游戏的关键的点在于,人物的每次动作都会产生僵直,而如果不能准确地把握进攻的时机,就会导致一味被动挨打的局面,最后被一击必杀。我这个老司机就是在对战恶鬼难度时没有掌握好进攻时机被电脑AI一套带走。
游戏场景和地形,也许在其他的格斗游戏中(尤其是横版的格斗游戏),对于地形的利用并不会对战局有过多的影响。但是在十三煞中,利用地形发动各种手段的攻击和防守,甚至充分发挥自己的技能特点给予对手沉重的打击。比如在凤鸣谷这张地图中,擂台周边的高台;朱画台两侧的斜坡都可以用户地形掩护或者躲避敌人的攻击。甚至是竹林中的,翠竹都可以用来遮挡敌人的视线。
游戏即将上线,老司机在此提醒各位,操作有难度,但却带来更多的格斗乐趣。强烈推荐给各位看官,就像官方的宣传语一样:不斗一场,何见真雄!