游戏角色并没有如最初想象那样是可以旋转的3D模型,估计开发团队是想把水墨风格更好的表现出来,英雄造型各异,面部表情服装褶皱等等细节也都表现得淋漓尽致。在恍惚间还让我幻想着要是有这些人物的手办该是多么让人激动的事情。
再精美的画面也只是辅助,而格斗手游的灵魂在于打斗的技巧操作。所以我们先进入战斗,一起看看游戏的战斗系统。游戏的操作方式看似十分简单:左侧摇杆控制移动,右侧有“攻”“体”“技”三个按钮执行不同的操作指令,当曝气值满时操作按键会出现一个血红的“爆”按键。这个新手教程里有进一步的解说,小编就不再赘述。但是游戏对于战斗策略的把控确是极为重要。人物的攻击是无法造成直接伤害的,只能夺取对方的“煞气”,而“煞气”的多寡则会影响技能造成的伤害。
而将对手的“煞气”打空则会让对手进入破防状态,获得大量煞气。而技能会消耗掉所有“煞气”对敌人造成伤害,“煞气”越多,伤害越高。
“攻”作为夺取敌方“煞气”的招式,本身不具备实际攻击力,相对的,出招的前摇也就相当的小,但是其更为关键的一个作用在于控制敌人,为技能的释放做准备。
“技”由于是伤害技能,所以一般而言会有一个很大的前摇动作,以便于玩家进行规避。而一旦被对方闪躲掉己方的技能,那么很难免会陷入到一个尴尬被动的局面。
这时候,我们需要在被对方连击之前使用“体”进行快速的闪避,而后利用“攻”的冲刺夺回主动。在高手的对局中,“攻”和“体”的相互试探往往会占据最多的游戏时间,因为一旦失误,被敌方抓住机会,等待你的就将是一系列狂风暴雨的连击。
游戏的招式采用的是类似街机的组合出招,打击感非常真实,人物会根据受击的部位不同而做出不同的反应。当然最炫丽和机器的地方还是在于“终结技”了,在人物使用爆气之后,只要在爆气效果存在的时间内使用煞气技能击中地方,就是在屏幕中弹出一个“技”的按键,迅速点击就会触发华丽而强大的QTE终结技,对敌方造成成吨的伤害,甚至可以一举逆转战局。