媒体:日版已经在去年更新卡池抽卡内容,不会再出现初始星数非5星的虹石,请问国际版是否会跟进这样的设定呢?另外,日版有公布转蛋机率,其中虹石(5星卡)出现机率为1%,请问这部分的设定与国际版相同吗?另外国际版未来是否会同日版提供抽卡机率列表呢?
广野:收到玩家的反应后,我们将卡池调整为不会出现觉醒后的角色,在日本玩家之间的评价非常好。确实,我们也有考虑要不要在国际版实装这样的机制。
藤本:我们是为了让玩家有更好的游戏体验,所以会根据玩家的反应来调整内容。不过,现在因为国际版会面临平衡上的问题;比如说5星角色的数量如果不足,那么再拿掉觉醒后角色的话,5星角色就会变得很少,所以也要等到卡池的角色够多才能考虑调整,时机很重要。另外,国际版也不一定会完全跟进日版的标示,这部分是牵扯到各国法律的问题。
广野:如果台湾的玩家有什么觉得很好的机制,或是想到有其它游戏的某项机制做得很好,或许也可以在巴哈姆特的哈啦板讨论,让制作团队可以参考。另外我个人也很想问的是,如果加入VIP机制,购买VIP资格后可以让信赖度提升的速度比较快,玩家们是否有此需求?想法又是如何呢?欢迎告诉我们看法。
媒体:国际版在农历年间有推出特别的活动,是否能够分享一下设计理念?
藤本:我们在台湾文化节庆之一的农历新年期间,推出了国际版专属的活动。在新角色部分,一位是陆行鸟武僧「云」,骑乘的陆行鸟身上是鸡的铠甲;另外还有舞者「铃」,拥有可以弱化对方角色的能力。此外,也让人气角色「晓」从5星开放升到6星。虽然不是要比较,不过日版的「晓」目前还是只有到5星。而活动关卡BOSS也是以「年兽」为概念,是探索形式的任务。
广野:在设计国际版的活动时,因为全球的玩家都可以玩到,所以我们会尽量选择全世界都知道的习俗。万圣节偏北美、圣诞节起源是欧洲、农历新年则是针对亚洲圈,希望各地的玩家都能够感受到我们的用心。
媒体:在访问的最后,有什么想对玩家说的话。
广野:因为《最终幻想:Brave Exvius》是一款基本免费游玩的游戏,如果可以的话希望大家都能来尝试看看。日版营运至今也已经超过一年了,希望可以成为被玩家喜爱且持续游玩的作品。
藤本:广大玩家们,感谢大家长久以来的支持。为了能够响应大家的期待,开发团队将会更加努力。今后也请继续支持《最终幻想:Brave Exvius》。