游戏的推进形式采用无体力制棋盘式行走,角色则在剧情中自动加入,这一点偏向还原了《最终幻想:纷争》原作的推进形式;差异在于行动时不需考虑行动点,可在地图任意行动。
在一章通过后则会开启活动地图以及一章困难模式,往后每打过一章的普通模式则会解锁该章节的困难模式。
游戏的战斗系统则摒除了原作动作的各种要素,单纯作为一款CTB行动顺回合制游戏而生;但令人欣慰的是游戏保留了原作中的勇气攻击、BRV值、BREAK破坏、BREAKBONUS以及召唤召唤兽和角色连携的要素。
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