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2016年中国Q3竞技手游指数报告:轻度竞技手游比重上升

2017-01-06 16:31:39 来源:艾媒体 作者:未知 编辑:李宇圈

  考虑到非竞技类游戏用户对游戏技巧及游戏互动上的追求尚不及竞技类用户,且直播平台上暂时缺少非竞技类游戏的赛事 或游戏活动的刺激。游戏直播目前在非竞技类游戏用户中的整体渗透率还不够高(不足20%),因此一款非竞技类游戏在 直播平台中的人气表现还无法完全代表该款游戏在整体市场上的真实排名,但仍可以给游戏热度提供参考。

手游行为和直播行为关联度高 且能反映出玩家纯观看行为

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  直播平台用户喜爱的手游类型和爱看的手游直播类型排名高度一致,这从用户心理层面证明通过研究游戏直播平台数据来 分析手游行业状况的合理性。

  值得注意的是用户选择“喜欢看的手游类型”的比例要远远多于“喜欢玩的手游类型”,可以推测平台中存在着一批用户会经常观看自己实际并不玩的手游的直播。而这正体现出了游戏直播平台的一大价值:让玩家通过屏幕切身得体验到自己平时较难拥有的游戏体验。

在移动游戏直播领域,更专业、更专注

  手游市场的迅速扩张催生了用户对移动游戏直播的强烈需求,然而传统游戏直播平台的移动游戏直播体验欠佳,平台资源投入较少。艾瑞咨询认为,用户没有被满足的移动游戏直播需求催生出一批专注于移动游戏的直播平台,它们将在观看体验以及内容安排上给予用户更好的选择。

2016年1-9月竞技手游观众指数

  手游热度指数提升迅速 8月暑假突破50000

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  2016年1月-9月,手游直播日均活跃用户每月递增,仅在暑期过后的9月份产生了小幅回落。其中,期中考后的4月以及暑假的7月、8月成为了日均用户涨幅最快的三个月,可以推断手游直播平台中有大批学龄段的年轻用户。截至2016年Q3, 手游直播平台日活用户相比年初增幅超过500%,随着二次元手游及移动电竞赛事在16年末的再次爆发,相信手游直播平台的用户规模有望迎来再一次突破。

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