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亦敌亦友?从军神系统看游戏BOSS的巧妙设定

2016-12-15 15:20:13 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
最终幻想:觉醒
大小:714.00 MB类型:角色扮演
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傻了吧 爷会变身

  BOSS分阶段变化的设计已经是老生常谈,即使我们去刨游戏的祖坟,也很难去发现究竟是哪一款游戏开始有了BOSS分段变化的设计。但很多游戏都在应用这个系统,无论是历史经典的《魂斗罗》、《恐龙快打》还是近期的《黑暗之魂3》等都充斥着这种分段式的设计。

  这种BOSS设计的巧妙之处有很多,有些BOSS在濒死状态进入第二阶段,回复大量生命,让玩家产生发自内心的绝望。有些BOSS虽不会回复大量生命,但改变原有的体型、相貌、攻击方式、防御力等等属性。当然有些BOSS会兼具以上所有特点,这种设计最致命的地方在于打断玩家的节奏,尤其是在一些硬核的动作游戏里,往往在掌握了BOSS节奏打的如鱼得水,胜利在望时,很容易被突如其来的阶段变化打个措手不及。这种设计的破解方式只有不断尝试,多交点“学费”,摸清了套路干翻BOSS,成就感瞬间爆炸。并且在别人遇到该BOSS痛苦不堪时,你可以作为一名有经验的“长者”,侃侃而谈,看着他们崇拜的目光,一切都值了。

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第一阶段的无名王者,别贪刀,贪刀会被秒

  这里我们把重点放在《黑暗之魂3》上,因为黑魂系列在BOSS上的设计用心程度已达极致。且不说那些游戏背后具有深邃的文化底蕴的故事,单单是BOSS的出色设计就能讲上好久。在黑魂3里,大多数BOSS都拥有阶段变化,这里我们以无名王者为例。无名背后的故事很精彩,曾经的猎龙战神,如今却与龙结盟,被其神父免去神位。钟响之时,万物泯灭,也许无名知道,那个拥有选择权的天选之人终有一日将前来拜访,而拜访者必然不会选择古龙之道,那么结果也就明了了,不是你死,便是我亡。

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进入第二阶段后的无名王者近战能力大幅增强

  无名王者的第一阶段是手持长枪骑在龙背上,攻击方式有飞天二连甩雷枪、指挥喷火、挥舞长枪的二连或三连等招数。当巨龙挂掉之后无名会进入第二阶段,第二阶段的近战攻击频率很高,但中近距离的攻击欲望并不强,进攻方式也变成了长短蓄力冲刺、风浪等技能。而在这个阶段中还存在着狂暴化,狂暴化后的电球砸地板、枪蓄力充电等都会给我们带来越来越强的压力。

无敌?只是你还没发现弱点

  一些BOSS还存在弱点设计,在你用正常的套路打这些BOSS时异常艰难,BOSS要么无敌,要么打上去伤害极低,这时你就要考虑是不是存在一些能削减BOSS能力的设定。这种设定很常见,同样也分为多种,有些游戏如果不触发弱点,BOSS是无敌的,你可能会被卡流程;有些则是会大幅增加BOSS的难度,但仍旧能通过技术或装备碾压来通关,我们可以把这种设定称为“机制型”。

  这种“机制型”BOSS很经典,也很常见,很多游戏都利用这种设定来给玩家一个巨大的惊喜。比如同样出黑魂3中的咒蚀大树,咒蚀大树的外壳免疫任何伤害,所以我们必须攻击咒蚀大树的肿瘤(或第二阶段的手)来造成伤害,如果能够迅速找到这些分布在正面、背面、手脚上的肿瘤,那么这个BOSS几乎对我们构不成任何威胁。但一旦破坏肿瘤失败,我们就要面对二阶段的手了,咒蚀大树的手有出手快伤害高的抓取、快速的横扫,很是烦人,这无疑让难度提升了一个等级。但也并非进入第二阶段就无法通关,和手进行一番死磕之后,我们仍旧能通过关卡。

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大叔是无敌的,一定要先破坏肿瘤

  类似的设定还有很多,比如《鬼泣4》中的最后与救世主之间的对决,我们并不能直接攻击救世主,而是需要通过平台切换,依次击碎救世主身上的蓝宝石才能够打倒该BOSS;黑魂2中殴打老王时,你需要收集3个巨人回忆的巨人魂+黑溪谷底的巨人魂+古龙的巨人魂才能有正常的伤害;DNF中的异界BOSS混沌之奥兹玛需要50次攻击之后才会进入短暂的破防状态。

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只有破坏救世主所有的蓝宝石才能打倒它

结语

  出色的BOSS设定让我们在痛苦不堪的同时也大呼过瘾,可能这也是有一部分玩家喜欢开荒的原因吧。万变不离其宗,纵使再精巧的设计纵使能被聪明的玩家们一一破解。我们不需要只会正面刚脸的BOSS,那些善用智商将我们玩的团团转的BOSS才是真正的好对手,与高手对弈才能彰显我们的存在。

更多相关内容请关注:最终幻想:觉醒专区

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开发:Square Enix、完美世界
类型:角色扮演
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