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亦敌亦友?从军神系统看游戏BOSS的巧妙设定

2016-12-15 15:20:13 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
最终幻想:觉醒
大小:714.00 MB类型:角色扮演
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  笔者最近一直在玩《最终幻想:觉醒》,这款剧情嫁接了零式世界观和主线故事的游戏满满的都是情怀。游戏中的军神系统可以召唤零式中6个级别的军神,可以说是一支战场上的“强心针”,在BOSS战中无往不利。军神中的奥丁等人,在FF系列作品中均有出场,无论是FF14的世界BOSS还是各系列作中的召唤兽,这种让BOSS变伙伴的设计堪称巧妙。

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《最终幻想:觉醒》中已经成为我们伙伴的军神奥丁

  BOSS可以说是RPG游戏中玩家们在玩游戏时的最终目标,无论你是处心积虑的计算加点与天赋,还是勤俭节约努力穿上更好的装备,目的无外乎是与最终BOSS决一死战。但很多游戏的BOSS设计巧妙让人咋舌,今天我么那就来看看那些设计巧妙的BOSS设定。

化敌为友 曲线救国

  提到BOSS的巧妙设定,那《女神转生》中的“仲魔系统”是一定要提的,所谓“女神转生”,指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。初代游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中,经常被同学欺负的电脑天才高中生中岛朱实的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线,其独特的怪物策反系统影响了后续的无数游戏。

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《女神转生》开创了策反敌人的先河

  从《女神转生》开始,“怪物也能成为伙伴”的玩法开始逐渐流行起来,至此,用敌方来补充战斗力的方式逐渐被大家接受。女神系列设计的很巧妙,怪物是主要的战斗力,这种刚性的需求会迫使你去尝试收服怪物而不是一味地屠杀。试想如果这些被收服的BOSS的战斗力与玩家并不成正比,那可能会有一大部分玩家会放弃这个系统。“仲魔系统”并不是简单的依靠暴力使怪物归顺,之所以说它设计巧妙,和它的对话劝诱设定有很大的关系。

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“仲魔系统”设计的很巧妙,他让怪物成为伙伴,而不是一味靠暴力解决

  在此之后的游戏中,无论是《口袋妖怪》还是《女神异闻录》等众多游戏中都继承了将敌方收为己用的系统,这种系统很巧妙,在看到熟悉的怪物成为了自己的伙伴时,你会感觉刚才的努力战斗没有白费,敌人越强就代表自己会得到一个强力的助手。看到一个个经典的怪物成为了伙伴,哪怕它是让你烦躁的曾经破口大骂的敌人,你也依旧会有那么一丝感动。

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《口袋妖怪》系列自不必多说,收服更强的精灵也是策反的一种

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《女神异闻录》也很好的继承了仲魔系统的特点

更多相关内容请关注:最终幻想:觉醒专区

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开发:Square Enix、完美世界
类型:角色扮演
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