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《地下城与勇士:魂》开发者访谈 解释为何游戏变为3D形式

2016-11-22 16:42:46 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:李宇圈

  当被问到决斗场是否支持自动战斗时,朴镇旭表示,目前初步是这样规划,未来会依照玩家需求,应该会有AI对AI、玩家对AI的模式选择。

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  至于《DNF:魂》是否会有Avartar道具与疲劳度相关设计问题,朴镇旭表示,《DNF:魂》预计会有多样化的Avatar内容,根据Avatar不同会有不同的能力与动作,Avatar道具计划会采贩卖的方式取得,但也有一部分可以透过游戏中的内容去获得。当然游戏内获得的Avatar和商店可购买的Avatar是相互不同的道具组成,玩家可依自己的需求去获取。另外,Avatar虽然对战斗有帮助,但不一定是必备的要素。至于疲劳度部分,他指出,10月进行封测时,研发团队有收到很多疲劳度不够用的意见,游戏在正式营运时会补足此部分,同时也会增加更多元的内容。

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更多相关内容请关注:地下城与勇士:魂专区

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开发:NEXON Company
类型:动作
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