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《地下城与勇士:魂》评测6.5分 我可能玩了假DNF

2017-01-25 16:33:00 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  任何事坚持做七天都会成为习惯,更何况是七年。

  在临近新年的日子里,DNF更新了新版本,不知不觉中,这款游戏成了一款“长寿”的网游。而与此同时NEXON出品的《地下城与勇士:魂》也正式上架了双平台,笔者也玩了玩这款游戏,心里涌起了很多想法,那我们就聊聊这款手游与DNF的故事吧。

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不知不觉间已经9年了,地下城也推出了一款“正经”的手游

我可能玩了假DNF

  在我刚看到游戏的画面时一眼就认出了这是DNF手游,虽然它画面由2D变成了伪3D,但还原端游的人物造型与技能让它的DNF特征显露无疑。然而随着游戏了解的深入,我发现这款游戏只是一款披着“DNF”外衣的“手游”,它成功的借鉴了国产手游三宝:摇杆、十连、体力值。基本上没有什么能让人感兴趣的干货与玩法,哪怕是照搬端游的内容都是少之又少,就像是专门为了DNF做手游但却推出了一个半成品一般。

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每次进游戏都会弹出的商店不可用弹窗

  游戏有着数不清的毛病,网络环境差,没有掉线重连,一旦网络波动直接退游戏或回城,根本缓不过来。虽然端游的网络也很脆弱人送外号“小霸王”服务器(比育碧的土豆要高级一点,好歹能坚持让破百万人同时在线),但如今早已稳定了许多。总之这并不是一款成熟的游戏,我们能从游戏中得到了也仅仅只是:这是一款和地下城有关的无聊游戏。

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在任何操作环节都有可能弹出来的重连

嚼情怀的味道,这就是全部?

  DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》采用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,我们并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。

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画面更偏向3D,或许这是潮流带来的必然结果,但就是感觉别扭

  或许是情怀因素在作祟,这种伪3D的效果看起来并不是十分讨喜。DNF最初800*600分辨率的画面更像是一块招牌,它代表着朴素画质下的高可玩性。这种看上去有些蹩脚的3D画面反而还不如2D来的实在,至少不会让熟悉DNF的玩家第一眼就把它错认成了其他的游戏。我并非希望游戏会故步自封,看到3D版的DNF其实我感觉也挺好的,只是猛然间的画风突变让我得适应适应。

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经典的画风被改为3D,游戏多了一丝陌生感

更多相关内容请关注:地下城与勇士:魂专区

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开发:NEXON Company
类型:动作
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