单人开发1个月 下载超500万收入破2000万日元
事实上,《隐藏我的游戏母亲》是一款搞笑风格的解谜类游戏,玩家需要通过各个场景中出现的线索,在不被妈妈发现的前提下,找到被妈妈藏起来的游戏机。虽然游戏的场景中可能会有很多的线索,但是很多时候这些线索只是用来迷惑玩家的眼球的,加之游戏中加入了许多的“梗”,以及在故事的游戏的结尾还加入了煽情的元素,以至于在游戏结束后还意犹未尽。
而这款作品,事实上很多的灵感来自于石本身边的故事,当时的他也是十分的喜欢游戏,而且是一旦摸上就离不了手,为此他妈妈也是多次将游戏机藏起来(当然了,那个时候也不会有NDS这样的掌机)。事实上,他之前的一款游戏《在你身后!》也同样来源于小时候的生活,讲述玩家扮演的小姐姐背着妈妈跳舞,妈妈一旦开门进来,就要马上停止音乐,乖乖的坐在课桌前学习。甚至于,两款作品中的妈妈是同一个人,而《在你身后!》中的小姐姐也跑到《隐藏我的游戏母亲》中进行客串。
游戏上线2个月累计下载量超过500万,石本虽然没有透露国内和海外分别占到下载量的百分比,但是他在Facebook上表示该作在日本、台湾、韩国、泰国和香港都分别取得过免费榜的首位。顺便一提,该作在8月和9月日本地区手游下载总榜中分别排到第三和第四的位置。
事实上该作从开始构思到最初版本的上线大概只用了1个月不到的时间,从7月8日着手开发,到8月7日苹果送审结束。而且这个时间还是算上了各个版本本地化的时间。其实该作原本就是考虑全球发行的,所以当时在设计玩法上时就是朝画面和动作就能表达,不需要文字便能进行游戏的方向去设计的,该作的文本本身就非常少。
但虽然说是本地化,其实只是对游戏中的文字部分进行了翻译,我们从中文版的本地化来看,可以说是用机翻翻译出来的成果,先不说开场的剧情完全用英文代替,从语句完全不通顺的游戏标题上也能窥得一二。
包括《东京死球》、《烤面包的女孩》在内的收益都在每下载5日元左右
虽说取得了不错的下载量,但是《隐藏我的游戏母亲》对于公司的收益的贡献却并不尽如人意,这其实也是石本自己的偏执,因为他一开始其实并不看好广告收益,只在游戏中最低限度的接入了横幅广告,收益大概在4~5日元的样子,按照500万的下载量进行计算的话,这款游戏已经为他带来了超过2000万日元的收入。
虽然一个人闯荡独立游戏行业看起来非常的辛苦,但是在石本看来一个人开发游戏还是有一定的好处的。首先就是一个人开发的话,甚至连企划书都不需要,基本上自己想到什么就能做什么了。在加上自己的性格其实也不适合于别人交流,所以今后还是会选择一个人埋头做好自己的独立游戏。