每一款经典的动作系统都有专属于自己的战斗特色,《崩坏3》也是如此。当你完成了一个极限的闪避时,就会进入类似“子弹时间”一样的时空断裂状态,在这种状态下,时间变得缓慢,敌人的行动也因此变得迟钝,而我们操控的女武神则保持原有的状态,可以对敌人进行大肆的屠戮。至于打击感自这种东西自然是仁者见仁,不同层次的玩家衡量标准不同,《崩坏3》虽比不上主机动作游戏的动作系统那么完善,但必要的因素一应俱全,出手的前摇和后摇,击中敌人时应有的武器停滞感(刀类近身武器以及肉搏),以及怪物被砍后的硬直等都有所表现。
细节决定了一款游戏的制作态度,也能看出开发者对游戏的重视程度。当大多数的开放商在让游戏对手机配置提要求时,《崩坏3》却反其道而行之。《崩坏3》提供了30FPS和60FPS两种选择,像天气系统等各种特效也是可以自由选择开关,人性化的设置让不同配置的玩家都能玩的很流畅。另外在主界面你还可以调戏看板娘,但注意不要瞎摸,不然3次触碰重要的部位时,你会被一脚“强制掉线踢”直接送出游戏。
依笔者个人的看法,《崩坏3》还是有些过于重度了,虽然每回合的战斗流程并不算长,并且游戏也简化了对于角色对于数值的依赖,但终究还是需要各种材料来进化、升级的。游戏并没有手游玩家们口诛笔伐的自动战斗,也没有扫荡功能,但这样在游戏后期就会产生一个问题:当需要大量的各种材料时,没有扫荡功能需要你一遍又一遍的不厌其烦的去肝一些特定的副本,这无疑是一种很糟糕的游戏体验。
游戏虽然选择了F2P模式,但需要氪金的点并不多,主要集中在10连抽。《崩坏3》的氪金系统也的确算得上良心,单抽与10连抽都有保底,每周每日任务的钻石、月卡钻石、签到、禁忌深渊保级等奖励综合一在起也有大概1000+的钻石,加上推图的3星奖励,肝一肝,前期保证两个星期一次十连没什么问题。
也许是我们看惯了国产手游的各种套路,没有了竞技场等杂七杂八活动的《崩坏3》看起来内容上有些单薄,但这也正是游戏的魅力所在,虽然他是一款网游,我们却能看到硬核单机动作游戏的影子。在这个鱼龙混杂的国内手游市场中,《崩坏3》像是一股清流,给玩家们干涸的游戏之魂带来滋润。希望这仅仅是一个开始,未来会有更多的有价值的游戏出现,但我是想说:如果《崩坏3》做成一款单机游戏可能会更好。
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