国产游戏在玩家们中一直口碑不佳,我们很难用简单语言描述出这其中错综复杂的原因。这其中国产手机游戏的口碑更是每况愈下,无数抄来抄去的游戏充斥着这个浮躁的市场,坚信着“IP/卡牌/换皮=稳赚”的开发商们似乎都不愿意铤而走险去尝试新鲜的类型。
受国产手游洗脑,我压根不信这款游戏出自国人之手
虽然用画面去评价一款游戏的优劣是不全面的,但精致的画面会让一款动作游戏上升到一个很高的档次。《崩坏3》宣传PV刚刚流出时我就关注了这款游戏,在这个大家都把成本砸在PV和CG上的年代,这些宣传片根本没有丝毫的可信度。PV和游戏实机的画面常常有着“卖家秀”和“买家秀”一样的云泥之别。当真的上手体验过《崩坏3》之后,和宣传PV几近一致的惊艳画面给我带来了第一感官上的直接冲击。在国产手机游戏中,能做到这种画面水平的游戏屈指可数。
画面固然重要,但出色的人设才是对游戏的重要支撑。笔者接触过很多国产手机游戏,其中更是不乏以ACT为主的游戏,不过大多游戏在画面和动作流畅二者间难以得兼,像《崩坏3》这种二次元角色设定虽然不在少数,但硬核动作游戏的受众人群还是相对小众。这种源自日式动作游戏的设计新鲜感略显薄弱,但其表现力的出色却是毋庸置疑的。就像去年火爆的动作游戏《聚爆》一样,聚爆的机甲人物设定满大街都是,但为何好评如潮,自然是因为完成质量高。相同的设定根据完成质量的不同,效果同样是高下立判。起初看到这款游戏的角色设计时让人很难相信这款有着高质量日系风格画面的游戏出自国内厂商之手。
与一般的动作类游戏不同,《崩坏3》的战斗画面给人一种硬核的感觉。这款游戏本身也是以硬核为目的打造的,但游戏本身的难度其实并没有想象中的那么恐怖,它在难度上迁就了很多的普通玩家,这是一种趋于硬核与普通玩家之间稍微偏向硬核的难度,真正的硬核游戏老玩家可碾压甚至无伤通关,而新手玩家只要多死几次也能过关。《崩坏3》对于数值的碾压进行了控制,游戏进行到中期,如果你是个一无所知的小白,即使给你当前等级的顶级装备,你想过关并非易事。
简化操作,同时要求你对游戏有更深的理解,《崩坏3》更像一款硬核单机
既然有了一定的难度,那对操作的考验也会提升。手机等移动设备的操作界面有限,虚拟按钮也没有很好的操作手感,像《刺客信条:本色》、《无尽之剑命运》等各种备受好评的动作游戏也都纷纷放弃了繁杂的技能按键,转而简化操作。《崩坏3》同样采用了这种删繁就简的操作模式。一个攻击键,一个必杀按钮和一个闪避按键用来进行操作足矣,技能依赖手搓,让这款游戏单机的味道更佳浓郁。
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