三套武学三种玩法
游戏毕竟是首测,在画面和打击感上可能会有一些缺失,所以我并不会去苛刻它。接下来说一说它的传承和创新。比较有意思的是,相对于市面上同类型的手游,小小的屏幕只能放下三四个技能,习得新技能只能取舍将其替换,这样无论是在玩法还是体验上都大打折扣。而在《九阳神功:起源》中,每个人物的技能都存在着连击,环环相扣,有的甚至要触发前置技能才能释放。而当你对这一套武学已经产生厌烦时,我们完全可以替换掉它来一套招数(替换武学的同时武器类型也会随之替换)。在不损失游戏乐趣的前提下,每个人物的三套武学替换使得游戏变得不那么枯燥。
而这些武学想得到的话没有那么简单,我们需要去挑战一些“老朋友”才能得到它们。目前游戏为玩家开放了江湖侠客以及江湖高手的BOSS等待玩家挑战,而这些高手们不是别人,正是《九阳神功》中的恶罗汉等人。其他游戏中的BOSS,玩家可以挂着自动轻易将其击破,但在这款游戏中,首先战斗是没有自动攻击的,其次,BOSS的输出极高,但凡没有躲开一个攻击,就会被秒杀,所以这款游戏让我们告别了“自动”,合理的走位以及技能何时释放都是需要再三斟酌。所以也感谢蜗牛让笔者重新燃起了格斗魂。
总结
就像开头提到的,游戏目前是首测,并不代表最终品质,所以我并没有用苛刻的眼光去看这款游戏。蜗牛做到了用主机工艺制作手游,开创了这个先河,将打击感发挥到了极致。但是画面却有些欠缺。游戏整体的玩法就目前来看还是略显单一,但是就目前来讲,它已经比那些同类型成品手游要强的多得多。在几个月后,游戏如果将画质进一步提升,增加新的玩法,真的将其打磨完成后,那么它必是一块好玉。