作为PS4国行护航大作,《九阳神功》在发售后获得了微软、索尼、英伟达等著名厂商的强烈推荐,引发玩家及媒体的竞相追捧。在昨日,《九阳神功:起源》开启了首测,在这个3DMMO泛滥的手游时代,《九阳神功:起源》并没有选择退缩,而是借着这股子劲头迎风而上。虽然目前是首测,但是相对于市面上的其他同类型手游,它算是这其中的佼佼者了。注:游戏目前是首测,并不代表最终品质。
拳拳到肉的打击感
我们先来说说它的打击感,这款游戏的打击感是这次首测的核心,蜗牛想让玩家能感受到的是“简单粗暴”。对于一款动作游戏来说,打击感的好坏向来都是玩家重点考量的对象。游戏为玩家提供了三个角色,笔者选择了最能展现出打击感的降龙神丐进行体验。游戏将复杂的操作简化给玩家,提供最舒服的操作方法。战斗中在画面表现形式上人物的招数大开大合非常的连贯,技能释放时能表现出不同的轻重感受,让动作看起来连贯爽快。同时游戏由于采用了最新的最新Unity5引擎打造,玩家在游戏中技能对怪物的连击、控制、浮空、擒拿等多种反馈,让笔者充分感受到了这简单粗暴的打击感。
主机技术打造出的江湖
除了打击感外,游戏本身的画面也是这款游戏的卖点。蜗牛对这款游戏有着很高的标准,就是将3A制作标准用于手机品台,但就目前来说,达到这个标准还需要一定的时间和积累。游戏里画面分为了四个档,极低,低,中,高供玩家选择,由于目前官方内部的原因,IPAD的画面无论选择那一个档次都是低的效果,而在手机上,则变了另外一个世界。
在手机上,游戏展现出了它本该展现的强大画面,进入游戏后可以发现,场景方面无论是光线、阴影、都做得非常细腻,在可以自由旋转的视角中,玩家可以多角度地欣赏着游戏中巍峨大气的主城,甚至是场景中的砖瓦上的裂痕,沙漠卷起的尘暴,都让整个画面更加的真实。而蜗牛曾说打造出最真实的江湖,笔者给出的评价是:当之无愧。