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《精灵宝可梦:GO》制作人采访:有创意的作弊我不会介意

2016-08-18 15:46:04 来源:界面 作者:彭新 编辑:以萌
精灵宝可梦:GO
大小:294.00 MB类型:冒险
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  Q:没有《Ingress》,《精灵宝可梦:GO》也会做出来吗?

  A:天晓得。这个问题后面的假设忽略了一些事实基础。不过在通过《Ingress》那么久的更新和内容、数据的构建后,我们知道了哪些适合在《精灵宝可梦:GO》上使用而哪些则不适合。如果你在没有任何经验的情况下做出了《精灵宝可梦:GO》,我不知道人们还会不会喜欢这款游戏。《精灵宝可梦:GO》是基于《Ingress》上构建起来的。

  这个考虑有一些基于利基市场的考虑,科幻游戏制作需要深思熟虑进行设定。我们觉得这是我们第一次在一个利基市场和一个新的游戏类型打开了局面,相比试图吸引更广泛的玩家并尽量低门槛化,我们制作的应用是为中度核心玩家打造的。因为我们认为这类玩家更宽容,易于接受一个不完美产品,而且他们往往是新技术的早期实践者。

  Q:你们是如何联系到精灵宝可梦公司的?

  A:愚人节笑话成真了,后来我们在东京开始了会谈。

  石原恒和(精灵宝可梦公司CEO)接触了《Ingress》,当我和他会谈的时候,他的Ingress等级甚至比我还高。他们仅仅只是隐隐有些觉察,我并没有大力推销这个项目,只是解释了一下这个理念,之后他们又来了山景城几次。

  在《Ingress》里我有10级,石原11级。我们都对这个项目非常感兴趣,让《精灵宝可梦》变成现实的机会也很好,不管其本身是不是一个愚人节笑话。

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  Q:你在《精灵宝可梦:GO》里多少级了?

  A:在游戏上市的时候我并没有太多时间来玩,大概5级的样子。游戏在美国上市之我在日本待了10天,因为锁区,那阵子我甚至都不能玩。(汉克在Beta测试中有很高的等级,但在游戏正式上市后等级被清空了。)

  我的孩子们等级很高,小的那个大概是12还是14级。家里的三个孩子和他们的母亲都在玩这个游戏。我妻子非常喜欢《精灵宝可梦:GO》而且恐怕所有的母亲都会喜欢它的,因为孩子们会因此会出门并去公园逛逛。

  Q:我知道你帮助谷歌发布了谷歌地图,那你还见过其它的一些什么类似的示例吗?

  A:你没有看到它对现实世界的影响。我觉得第一次感受到这种改变的情况是在我们在推出《Ingress》后,当我出去吃午饭的时候在排队的时候听到了这个游戏的音效。这太棒了,尤其是看到你的产品让人们走向了户外,你能理解吗?我问了玩游戏的小伙子一些问题,‘嘿,你在干啥呢?’然后我告诉他这个就是我们做的。

  《精灵宝可梦:GO》则是另一种层次的现象,但我不想触霉头。关于它已经有一大批的负面新闻,最近也还有一些正面的消息。

  Q:比如哪些负面新闻?

  A:有人在玩游戏时发现了尸体,有人被敲诈了,有人开车撞进了警察局。

  Q:我觉得你对发现尸体这事更重视些。

  A:哈哈,的确!这件事和游戏实际上并没有多大关系,我们生活在一个尸体匿于各地而能够被发现的世界。

  我们想把游戏做得尽可能地安全,但它实际上和那些跑步追踪应用没有太多不同。

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  Q:你怎么看那些试图在游戏里作弊的人?我看见一哥们在家周围围了一圈玩具铁轨把他手机放上火车玩具去了。

  A:哈!为了孵精灵蛋吗?好吧这也算是一种作弊,不过方式很有创意而且我不会介意,他只是自娱自乐而已。这种作弊法我见过,还用人用唱片机来孵蛋的。

  Q:那么那个在纽约说抓到所有可抓到精灵的人呢?

  A:我看到这个新闻了,我们曾猜测过——这家伙作弊了吗?我不确定,直到最终结果出来之前才能下结论。

  Q:所以他实际上是没有抓到所有的精灵了?那么那三只神兽鸟呢?

  A:时间会告诉真相的。

  Q:你怎么看口袋雷达以及类似的通过软件手段快速寻找精灵的工具?

  A:我不喜欢这样。对这事我们正优先解决中,也许它们的使用者会发现以后这些工具就失效了。在这事上人们最终会受到伤害,因为寻找精灵也是游戏的乐趣之一。人们为了从我们系统拿到数据也是不遗余力,这已经违反了服务协议。

  Q:但所有游戏都有这种现象,总有人尝试使用作弊。

  A:对,但这是一款多人游戏。它还有战斗内容,就像《魔兽世界》那样。

  Q:我觉得你的意思指的是在道馆的一对一战斗,但《精灵宝可梦:GO》实际上不是一个真正的多人游戏,你没有必要再游戏中接触其它玩家,对吗?

  A:对的,不过我么认为长远来看道馆在游戏中有着重要的位置。因此不免未来会有更多的作弊和黑客行为。

  Q:你看起来对是否透露游戏的下一步内容更新有点犹豫。如果你在日本曾见过最初版的《精灵宝可梦 红/绿》,梦幻无疑是那里最强的精灵。不过任天堂一开始没有公布过这事,最初《精灵宝可梦》初代销量尚可,但当人们知道梦幻的事情后,游戏销量立马有了戏剧性的增长。

  A:是吗?我不知道这事。

  Q:所以人们想知道的是:如果你们发现游戏活跃度降低,那么未来你们将加入到游戏中哪些新内容,以便让流失的玩家们再度回归?

  A:这里有很多话题可以展开。你会在特殊的活动时期中看到新的精灵宝可梦加入,这些活动会在固定时间和地点举办,我们也会围绕这些活动做一些工作。我们内部曾想到过像《Ingress》那样举办线下活动。不管我们是否参与,还会有许多自行组织的活动展开,而我们只需要提供一些支持即可。因此,我们会基于游戏玩法做一些事情让游戏变得加有趣。

  这不是说我们有意对你隐瞒我们的秘密计划,我们目前希望是在这些活动未来推出时尽量组织良好。在事情成真之前的最后一分钟前,也总有可能会有一些变动。就像在《Ingress》里,当你参加了某个活动,在你的账户资料上就会显示该活动的奖章——这是一种成就,就像你走了1000公里后拿到一个成就一样。

  在《精灵宝可梦:GO》中有成就系统,所以未来我们可能从类似活动中得到奖章。不过目前还不能确定。

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:GO专区

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类型:冒险
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