Windows10的免费升级活动已结束,我们终于不用担心屏幕右下方出现的小弹窗了。不知你有没有发现,操作系统的更新速度正变得越来越快,从Win7到Win8.1微软足足花费了4年,而从Win8.1再到Win10却只用了2年时间,仿佛XP系统才刚刚被淘汰,Win10就已经被推上舞台。随着操作系统及软件的升级,硬件升级也从未停止过,gtx1080系列新旗舰显卡的出现让游戏的硬件条件越来越好。与此同时还有一项被大家忽略的数据也在不断增长,那就是游戏的体积大小。
像神秘海域4这种大作,动辄就要50G左右的空间,小容量SSD是吃不消的
那么游戏的体积不断的膨胀,究竟能给我们带来些什么?要阐明这个问题,我们首先要想一想,究竟是什么让游戏的体积变得越来越大。
我们只要拆开游戏的体积就会发现,游戏体积中的占据了很大一部分的内容都是游戏的贴图,而贴图的质量很大程度上影响着游戏的最终画面效果。随着硬件设施分辨率的提升以及显卡越来越强的渲染功能,游戏能够接受的贴图品质也变得越来越高,这也是游戏体积增大的主要一部分原因。开发商在游戏成品出炉时一定会针对体积大小去做优化,但结果往往是收效甚微。而且随着硬盘的容量成倍扩充并且价格持续降低,我们对游戏的大小似乎处在了一个无所谓的状态。其实开发商也并不是把体积压缩的环节不做重点考虑,只是在考虑最终成品效果的情况下,有些类似贴图一样的硬性资源真的没办法过分压缩。
恶灵附身PS3版7G,PS4版却高达41G,差在哪里,一目了然
游戏中的除了贴图外,大量无损的音频与CG动画也是游戏体积的重要构成。随着一些经典游戏的续作不断发售,CG除了贯穿和承接剧情之外,还承担了一部分的“卖情怀”的功能,加上用过场动画CG能大大提升游戏的表现力,游戏中的CG的“戏份”也就越来越重,加上有些开发商力求完美,游戏中大量使用原声音轨,虽然不及CG所占的空间大,但也是不可以忽视的一部分。就像今年刚刚推出的《量子破碎》一样,游戏本体加上完整的真人剧部分,游戏体积已突破120G大关,虽然你觉得这款游戏可能比较特殊,但你无法否认,游戏中CG的部分真的越来越多了。
穿插了真人电影的《量子破碎》达到了120G,虽然剧情可跳过,但会错过许多内容
还有一些其他的因素虽然影响不大,但也是体积增加的一部分因素。比如游戏存储介质的价格与开发成本之间的平衡,事实上在早期的游戏开发者眼中,游戏的存储介质是开发成本的重要一环。FC时代游戏只有几MB,勇者斗恶龙有一代由于容量原因连字库都不全。《莎木2》据说没有盗版的原因是游戏大小超过一张CD的容量,只有世嘉主机专用存储介质才刚刚好能装下。而从PS3时代开始,蓝光盘的出现让游戏可以轻松突破10个G,至于现在这个数字存储介质是廉价硬盘的年代,游戏体积会持续增大似乎也在情理之中。