她同时解释了不肖厂商可能采取的方式包括模仿概念与玩法、复制原始码与破解。她表示,面对这样的市场现象,游戏开发者在研发阶段要确保安全措施,像是采用防止记忆体遭窜改措施,可以减缓或吓阻骇客想要对该款手机游戏下手的意愿,还有程式原始码不要单纯采英文文本,可以藉由工具用符号与数字来混淆有心人士想要尝试理解你的原始码内容,还有藉由二进位制措施来加密应用程式档案,采用加密金钥且是动态版本等。
她表示,现今虽然有很多游戏厂商喜欢先在某一地区如澳洲或纽西兰先预上市游戏,以测试反应再修改,但面对现在这种市场现象,她个人认为现今手机游戏推出时,还是一开始就全球上市比较好。
至于手机游戏营运时,她表示,要随时掌握自己游戏 App 在商店的状态,同时寻找好的合作对象,更别忘了发展与App Store或Google Play平台业者良好关系,若是有良好关系、对方在熟知你作品的情况下,若是遇上山寨产品,越有机会让平台业者了解状况,甚至把山寨产品下架。