VB:你们有多少人?
JH:41个。
VB:跟你们要做的相比,好像人少了点?
MQ:我得补充一点,我们还有任天堂和口袋妖怪公司的帮助和支持。他们知道我们要去哪,知道我们真正的目标。
VB:我知道你们不为资金困扰。现在看来,好像还有更多游戏能基于这样的模式开发?
JH:对,我们想要展示增强现实游戏的可能性。《Ingress》是一个,《口袋妖怪:GO》是第二个,将来还会有更多。开发《口袋妖怪:GO》的消息一宣布,我们的电话就响个不停,这很有意思。
VB:《Ingress》有许多社交设计,比如让玩家多多参观纪念碑什么的,《口袋妖怪:GO》也会这样吗?
JH:事实上这就是我们工作的核心。这些地点,包括历史遗迹、艺术品、著名或特殊的当地企业,这些都会在《口袋妖怪:GO》的世界里一一重现,只要他们愿意的话。我们鼓励玩家到他们从未去过的地方,去探索城市的各个角落,抓一只口袋妖怪。
MK:我得说,这更多的是Niantic的价值观,而不仅仅是《Ingress》的。而且这是John一直以来大为拥护的。
VB:你们会马上在《口袋妖怪:GO》上搞活动吗?
JH:我们还没宣布。但看《Ingress》那么成功,我打赌很快就会有了。
VB:你们会像《Ingress》一样搞两个阵营吗?
JH:会有队伍。不局限于两个。队伍和队伍之间能相互作战。
VB:就像游戏和动画里的那样?
JH:没错,还会有各种道馆和训练师。
VB:那么是限定好的故事还是由玩家们自己创造故事呢?
JH:嗯,这个暂时保密。我希望能围绕口袋妖怪进行叙事,但还在规划当中。
VB:你们有看到自己有可能成为《魔兽世界》那样的潜质吗?我觉得你们的发展空间近乎无限。
JH:我想我们会比《魔兽世界》更大。移动设备可要比适合游戏的PC多得多了。