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巅峰不再经典依旧 回顾飞行射击游戏发展历程

2015-10-26 17:30:43 来源:游民星空[原创] 作者:jlau 编辑:jlau
超时空机战
大小:111.00 MB类型:射击
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70年代:“小蜜蜂”带来STG源起

  STG(Shooting Game),飞行射击游戏,起源于上个世纪70年代的日本,而伴随着电影《星球大战》席卷全球的狂热风暴,电子游戏的开山鼻祖Space Invaders(太空侵袭者)应运而生,这也就是我们最初知晓的那款著名的“小蜜蜂”。现在看来单调的画面和简单的操作,却让那个时代的人们第一次体会到瞄准、射击和躲避子弹的乐趣,电子游戏也正是在这一次获得了前无古人的成功,而“打飞机”则成为了全世界街谈巷玩的游戏。它们出现在孩子们的场所,游乐场、滑冰场,到处都能找到一体机的身影。在Space Invaders的全球扩展中,自然少不了中国,也许80到90年出生的玩家朋友印象最为深刻,在那个没有电脑游戏的时代,放学回家,把红白机接上电视,玩上几把小蜜蜂,那是一种多美的体验。从此,我们也与STG结下了不解之缘。

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80年代末90年代初:STG的百花齐放

  庆幸的是,我们赶上了STG最繁华的时代,从80年代末到90年代初,STG如雨后

  春笋般涌现,一片百家争鸣的景象。那也是STG代表电子游戏的时代,创新繁花似锦,几乎每款游戏都采用了新的技术,鲜艳的色彩、卷轴式的大场景、逐渐华丽的爆炸特效等等,都让STG的游戏品质得到极大的提升。

  众多作品中,《沙罗曼蛇》绝对称得上经典之作。

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  作为Gradius(《宇宙巡航机》)的支线,《沙罗曼蛇》是那个年代位数不多的横版游戏,也是很多经历过那个年代的玩家深刻的游戏记忆。精细的关卡布局,击杀敌人后获得可增强火力的能量胶囊,脑洞大开的BOSS设计,一系列的创新都让人们体验到了从未有过的兴奋和过瘾。很长一段时间,一提起飞行和射击,很多人脑海中最先浮现的就是《沙罗曼蛇》。

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开发:游族网络
类型:射击
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