当初官方宣布将要推出《不良人》手游的时候,因为对动画的高度评价,笔者对这款游戏抱有非常高的期待,所以在游戏上线后,我便第一时间下载“品尝”,然而这品尝给我的口味,不能说是失望,起码,让我看不到希望。虽然使用U3D深度优化的GOEngine引擎技术制作的游戏画面完美继承了动漫的精美画质,NPC和游戏角色的原生配音使游戏和动漫无缝衔接,但是除此以外,在玩法上,《不良人》手游,更像是改了模型、换了名字的精美版的《刀塔传奇》或是《我叫MT》,看不出任何新意。而随着游戏难度的提升,被无数RMB玩家残忍殴打之后,你又会发现,在这里,不充钱,你就是个渣。
当然,感兴趣的同学,也不妨试一试这款手游。
有着如此优秀的感官体验却又有如此糟糕的游戏体验,实在是令人扼腕。对于很多游戏制作团队来说,推陈出新就是排列组合,将其他游戏的亮点提出来,再将其结合,就是一款年度最火次世代全新手游。同样的系统,同样的关卡,套上一个新IP,一款“创意满满”的年度巨作就诞生了,而在这个过程中,将某一亮点进行重度打磨优化,便可称之为所谓的“神作”。
一款游戏的好坏和吸引力,最重要的不是IP,不是游戏画面,也不是斥资多少,或是身价多么昂贵的巨星为其代言,而是这款游戏的内容是否充实,玩法是否优秀,是否独特,是否有创意。然而各种手游本末倒置的圈钱运动,却无疑将自己推向了风口浪尖,当你思考的不是如何让玩家把游戏装进心里,而是把钱装进你的口袋里,那么,你就会离主流越来越远。