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专访姚仙:单独针对移动平台推出仙剑正统续作

2015-06-29 14:59:13 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:旅行者

或是更“准确”的仙剑手游路:

首次真正尝试“影游结合”

  正如上图所示,姚仙口中的“而且不仅仅是游戏”,很明确的一个例子便是影视作品。笔者曾获悉一则玩家数据:在仙剑手游中,影视用户占据了85%的比例。也就是说,在移动游戏领域,“仙剑”这一IP的价值构成,影视作品也占有不少比重。

  相比于主机/PC游戏,手游面向的玩家群体更大众,非核心化,因此,比起传统重核游戏,影视用户和手游用户有着更高的重合度。最新要发布的一款仙剑手游,是《仙剑客栈》,和过往几款所不同的是,这次是先于近期推出了同名网剧,并在游戏中植入一些网剧元素,如果网剧能够热播,再对手游起到推广作用。

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《仙剑客栈》最早是大宇于2001年推出的一款模拟经营单机游戏

  在业内,这样的操作有一个专业术语,叫“影游结合”。笔者推测,《仙剑客栈》之所以成为“仙剑”系列在移动游戏领域“影游结合”的第一次尝试,从影视和手游两个角度来分析,或许都和IP本身有关:

  首先,电视剧虽然关注度更高,但制作成本和时间跨度更大,不如网剧灵活,而网剧本身的集数时间更短,更适合主打“微剧情”、“轻松欢乐”等标签,典型案例便是《万万没想到》。也就是说,相比于仙剑正统系列,当年的“小品级”游戏《仙剑客栈》反倒更适合改编网剧,因为本身就是小段落式的剧情,欢乐为主。

  其次,手游的“碎片”特性,不适合承载过多剧情,而《仙剑客栈》本身的剧情分布形式,让这一IP和手游也有更高契合度。“《仙剑客栈》剧情本身就是比较轻松欢快的节奏,所以不会是长篇大篇的剧情,适合手游。”姚壮宪在接受网易游戏频道专访时表示:“PC端在移植到手游的过程中,会将剧情在任务、不同的玩法上以更多的章节故事来表现。”

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当年的《仙剑客栈》,剧情元素穿插在日常的经营和冒险玩法中

  尽管“影游结合”概念已成业内热点,但迄今为止真正摸出成熟套路,做出大成绩的案例非常非常少。不吹不黑,我们在《仙剑客栈》的IP特性上,看到了“影游结合”的一些潜力,不过网剧+手游的最终效果究竟几何,还需时间检验。

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《仙剑客栈》手游(开发版本画面,视频截图)

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