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TGC 2014:《植物大战僵尸OL》专访

2014-12-01 16:24:48 来源:TGC 作者:未知 编辑:观海

赵迅:

  其实我部分认同您的观点,现在中国非常多的游戏变成休闲类的游戏转成中度或者重度的产品,也看到了很多页游、端游的厂商举着大旗向手游市场进发了。对我们来说《植物大战僵尸》首先是一款休闲类的产品,这是整个IP所决定的基因。我们不会一口把自己直接吃成一个胖子,我们希望每一步走的稍微小一点,但是快步在往亲走,我们希望在中国,尤其是中国这样一个非常发展迅猛市场上面,每做出一步新的革新,一小不新的革新,成功了,再往前跨一大步。举个例子这款产品《植物大战僵尸OL》就是很好的例证。页游不是欧美游戏的强项,也不是EA的强项,但我们在中国却首先合作发布了这款页游产品,为什么?因为这个市场已经向我们证明它的环境非常适合页游生长的,同时我们有像腾讯一样强大的伙伴,再就是我们自己的IP非常有信心。这三者让我们往前跨出了一步距离。

  接下来我相信从一些市场反馈来看,从玩家对我们的支持来看,我们知道之前这些计划,当然我们有一些计划不方便太早跟大家发布。我们会做一些新的尝试。

董锡军:

  我补充一点,电竞化现在有很多游戏,这两天大家会看到一些CF的,还有LOL的,我们觉得这款游戏电竞,在其他领域不是《植物大战僵尸》的强项,但在休息游戏当中,像LOL或者是CF没有办法替代的,就像我们每个人可能你也在玩CF,也在玩LOL,也可能在玩天天酷跑。《植物大战僵尸》也会是我们这个平台上用户不可或缺的游戏,因为除了电竞化之外还有很多其他的游戏来满足你其他方面的需求。我们从目前的数据来看,这部分的用户仍然是非常大的,市场前景仍然是非常广阔。

提问:

  国内大规模测试以后,在国外有没有发行的计划?

董锡军:

  目前来看,我们的主要市场还是在国内,毕竟《植物大战僵尸Online》刚刚迎来不限号测试,我们近期的目标就是将游戏越做越好,比如说体验方面的持续优化,以及明年一季度的大规模版本更新,因为无论是宝开还是腾讯,都是将《植物大战僵尸Online》视为一款足以引领市场的作品,并且这款游戏的核心潜力是无与伦比的。

  当然,在合适的时候,我们也将大力推动《植物大战僵尸Online》出口海外,毕竟PVZ是一个受到全球玩家广泛认可的王牌IP,如果能将网络版PVZ推广至海外,无论对于产品本身还是对于腾讯海外战略而言,都是很有利的。

提问:

  腾讯近几年在页游市场始终保持领先地位,今年产品不是太多,而是转向了以精品ip产品为主的战略,这款产品如何运用腾讯的优势以及社交网络资源来进行推广?

董锡军:

  精品化趋势是市场优胜劣汰的必然结果,而在腾讯2014年的页游布局里,以《植物大战僵尸Online》为代表的,拥有IP授权的精品页游占了很大比重,这是一个很好的开始。未来,我们将借助腾讯的资源优势,包括手Q社交链和微信社交圈进行产品推广,以及后续的功能设计,你可以看到目前游戏中的好友系统就是与QQ相关联的,相信这样的设定也会越来越多。

  同样的,《植物大战僵尸Online》未来还将在微信平台上大做文章,例如我们现在每天都在更新的微信公众号“pvz2013”就会和官网、论坛同步更新游戏最新消息动态,未来还将逐步完善更多功能。


主持人:

  感谢媒体,我们这里的提问就结束了!谢谢到场的媒体朋友们,也谢谢两位的精彩解读。

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