暴力元素的未来与反思
有游戏研究学者认为,许多人类的本能性生物行为都是通过集体意识流传下来的。而人类对于游戏的着迷,很可能是因为先祖时代的狩猎、采集等冲动以一种新形式注入到了游戏中,成为了游戏的冲动。如果这样的理论成立,那么玩家在游戏中所表现出的热衷暴力很有可能来自于某种嗜杀的本能。这种冲动或许将伴随人类一直延续下去。
随着大屏手机的逐步面世,移动游戏的迅速发展,未来的移动游戏将给予玩家更大的精细化操作空间,玩家在玩游戏的过程中,将有更多的主动权。比如,在某款通过滑屏来模拟挥剑战斗的游戏中,如果能够实现更加精细化的斩杀定位,玩家便可以首先斩断游戏中敌人的足部,然后再进行后续动作,暴力元素可以借此充分展现。
虽然从各个方面看来,在未来,移动游戏中的暴力元素的存在似乎顺理成章,但对于开发者来说,仍然要对此抱持审慎的态度。暴力元素可以在某种程度上让游戏更加具有魅力,但它只是锦上添花之物。过分强调“斩杀的快感”而忽略了游戏机制本身,则会让游戏陷入本末倒置的困境中。
《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在前不久接受国外媒体采访的时候曾提到,游戏设计师应该表现他们更深层次的内在,而玩家也应该在移动平台上看得更远,去追求一些更具有艺术魅力的作品,游戏应当停止与暴力划上等号,无论游戏内外。虽然他的发言更多针对的是在海外引发广泛争议的GamerGate“玩家门”事件,但是同样有着借鉴的价值。在国内移动游戏行业愈发浮躁的今日,或许开发者也应当重新评估移动游戏中暴力元素的真正价值。