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隐藏于游戏中的暴力 是游戏需要还是人性本能

2014-10-07 14:50:13 来源:触乐 作者:Amar 编辑:摘星者

框架、刺激与玩法,暴力所带来的

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《忍者龙剑传2》的场景相当血腥

  如果将一款游戏进行拆解,我们可以得到诸多框架,它们各得其名。剧情为游戏奠基,提供更加深邃的内涵;自由度帮助玩家探索,发挥玩家的创造性,满足他们的探索欲;真实感为玩家提供更加具象的内容,让玩家能够得以浸入游戏中;除此之外还有种种,一款好游戏之所以成功,正是因为它构建在这些框架之内。而在这些框架中,我们都能发现暴力容身之所。

  举例来说,我的一位同事喜欢在主机上玩《忍者龙剑传》。在该作中,主角发起的进攻能够将敌人大卸八块,喷射出的血浆效果极尽夸张之能事。虽然这样的效果往往会让午休期间的我腹内翻腾,但在一定程度上来说,这是更加具有真实感的,这让游戏中的击杀不至于像是纸片人的互殴,而这完全是暴力(喷血、碎尸)所带来的。在网易的《影之刃》中,当玩家进行战斗的时候,我们也能看到血液喷出的效果,这同样使得游戏看起来更为真实,也更有打击感。

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国产手游的宣传在斩,杀,战等字眼上下了很大的功夫

  虽然说没有人能真正解答“究竟是暴力带来了真实感等框架,还是真实感等框架带来了暴力”这样鸡生蛋的关系,但毋庸置疑的是,除了真实感等框架之外,暴力元素还能够带来更加直观的刺激。而对于许多人来说,直观的刺激正是他们所追求的。

  如果随手一搜,我们就能在国产游戏的宣传广告中发现“斩杀个痛快”、“利刃斩杀,痛快凌厉”等字样,这些口号的出现频率与“绝色美女相伴”、“和嫦娥做爱做的事”不相上下。不管是否真的像宣传语所说的那样“痛快”,至少在这些游戏中,暴力因素所带来的直观刺激能够满足一些玩家的需求,也因此促使玩家留在游戏中,提升了玩家的粘性。

  除此之外,暴力元素的存在还构建了游戏的新玩法。Secret Exit公司在不久前发售了他们的第二款暴力发泄类游戏,《车祸英雄》(Turbo Dismount)。和前作《楼梯英雄》(Turbo Dismount)一样,在游戏中玩家将通过一个倒霉的假人来试验各种可怕的悲剧场景。在游戏中看到车里的小人被撞得粉身碎骨,多少会令人感到一种莫名奇妙的轻松感,而这种减压的效果同样也是通过移动游戏中的暴力所带来的。

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