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影之诗中立卡组攻略 中立卡组推荐与使用指南

2018-06-22 15:47:29 来源:旅法师营地 作者:星野饼美 编辑:修凡客

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影之诗
大小:1.70 GB类型:卡牌
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  《影之诗》中的中立卡组是非常厉害的,很多玩家喜欢使用,今天就为大家带来了影之诗中立卡组攻略,告诉大家中立卡组推荐与使用指南,还不会使用中立卡的朋友可以参考,希望大家喜欢。

游民星空

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  强度:3

  绝对强度不足。

  速度:5

  快攻,一般在7回合左右取胜。

  稳定度:4

  过牌能力强,低费牌多,但比较依赖先手。

  操控容易度:5

  按费做事、尽量走脸。

  有趣度:1

  陈旧的思路。

  战绩:作者和我分别在DBN轮换杯第2轮取得5胜。

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【玩法简介】

  虽然与昨天介绍的中立死同为中立体系,组件也有许多重合,但中立快鬼的运作方式与前者差别很大。

  以均衡大枭为首的中立快攻体系依然承担着前期站场的重任。不过,这种站场不会延续到中后期,前期抢夺场面只是为了更好地进行抢血。

  职业牌中的幽影猫和溃裂锐爪能高效地对主战者造成伤害,中立牌中的刚矢·赫克托尔和堕羽天使·伊芙莉希亚也能过墙打脸。因为直伤丰富,中立快鬼有资本在进入进化回合之后(甚至之前)激进打脸、放弃场面。

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  面对前期薄弱的对手,第6回合便能终结对局

  猫能制造直伤,他的过牌也能带来更多能制造直伤的手段。他对这套牌而言是如此重要,因此有必要投入招万魔·巴风特进行检索。而为了能稳定检索到猫,也有必要放弃其他吸血鬼随从,包括看似符合快攻思路,实则弊大于利的残暴魔狼。

  实际上,对于中立快鬼而言,只投入猫、爪子、巴风特这3种吸血鬼牌就足够了。更低的职业牌密度可以提升猫的直伤效率,也能让大枭更加“坚挺”——虽然这套牌不追求在中期站场,但如果在第6~7回合打出4费5/5+若干杂毛的话,依然能给对手制造巨大的压力。

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  第7回合的5/5大枭带来了胜利

  和大多数快攻一样,这套牌比较依赖先手,后劲比较乏力,遇到天胡的中速套牌时容易败下阵来。但与此同时,稳定的游戏体验、偏低的操控难度,以及快速的游戏速度,也让这套牌适合长时间冲分。如今的吸血鬼地位不佳,而这套牌值得尝试。

【要点】

  前期站场、抢血,适度控场、过牌。中期激进使用进化点抢血,最后靠直伤取胜。

  局面优势时可以尽量走脸,但劣势时,或快攻内战时需要小心处理场面(后手时容易出现这种情况)。这套牌过牌和直伤丰富,多拖延,为使出直伤争取时间,是合理的做法。

  一般不必刻意为赫克托尔留中立牌,出猫之后一般就能满足他的特效条件。但逆风时需要他在第5回合返场,此时可以放弃使用1费牌。

  这套牌使用了较多的中立牌,因此第6回合以后也有可能做出5/5大枭。时常计算牌组中的中立牌数量,可以更好地安排牌序。

【瞩目单卡】

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  幽影猫是这套牌的致胜手段,他能制造伤害,并找到能制造伤害的卡牌。为了增加他的上手率,这套牌放弃了他和招万魔·巴风特以外的所有吸血鬼随从。

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  均衡大枭是使用中立体系的理由,也是这套牌除猫外的另一个强势点。

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  蚀音奏者·芙琳迪在中期相当于5费的大枭,而在后期,她的增效能力有时能发挥奇效。

【优劣】

  前期强势,擅长对抗前期空虚的对手,例如跳费龙、大美法。

  直伤充裕,对缺乏回复且致胜偏慢的对手优势,例如复仇者。

  先手强势,先手对中速皇、教会教优势。

  依赖场面和直伤取胜,惧怕解场、回复能力强的套牌,例如控妖。

  后手比较疲软。

【留牌】

  全换找1或4费牌(后手对皇仇不找1费)。

  有1或4费牌的话留2费随从,2/2优先。

  有1+2或2+4的话留3费牌。

【变化】

  大家在自行调整时注意不要使用其他吸血鬼随从,并保证至少29张中立牌。

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  魔雨腥风可以制造直伤,面对中速皇、造物仇等对手时还能用来拖延时间,可以投入1~2张,替换芙琳迪。除此之外,不建议投入其他吸血鬼卡牌。

  不想使用日月轮回的话,可以用天使骑士或风之军神·格里姆尼尔替代。

  力壮的山岳队长可用。另外,投入更多2费中立随从也是可以的。

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开发:Cygames, Inc.
类型:卡牌
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