第1页:牌组、玩法详解
展开《影之诗》巫师是非常厉害的职业,也是变化做多的,今天就为大家带来了由“一个飘神”分享的影之诗巫师攻略,主要围绕玛纳里亚直伤展开,非常详细的内容,喜欢使用巫师玛纳里亚的朋友千万不要错过。
牌组
强度:4
可以有效针对环境中大热的妖仇皇,面对其他职业也不是完全没有一战之力。
速度:3
偏向中速,随从能提供物理伤害的话有望在7~8费结束。最慢在第10~11回合往往也可以终结游戏。
稳定度:3
尽管已经带了尽可能多的过牌,在第7~8个回合卡组经常只剩十几张牌。但依然存在禁忌/始祖沉底就没法玩的情况。
操控容易度:2
有需要计算的点,也存在一些反直觉操作。
有趣度:5
有禁忌,有大量的法术糊脸,真是太好玩了!
战绩:我使用这套牌在M段取得12连胜,升入GM。
多名玩家使用这套牌在大赛取得5胜。
玩法简介
巫师是影之诗历史上形态最多的职业之一。在无限肆虐的多萝茜节奏法和超越法,和雪人有关的力场法和冥府法,分别经历过T1的中立法和土片法,以及现在流行的言灵法,无一不是强劲的思路。有玩家戏称,在无限赛制中最有趣的就是猜对手的巫师到底是什么形态。
在CGS版本,巫师又迎来了新体系的核心虹卡,魔术始祖·玛纳里亚。永久的咒术伤害+1效果使得巫师这个职业更像她本来该有的样子。
颜值极高的她在刚推出时便收获了不少人气,与同版本获得的另一张虹卡银剑魔像构筑而成了始祖银剑土法。不过这套卡组在当时的环境并不稳定,对两张核心虹卡的上手率要求极高,因此也被玩家戏称为“58法”。
玛纳里亚带领的另一个体系,就是玛纳里亚学院法。玛纳里亚作为新推出的词条,理应在开始就拿到一批强力的单卡,无奈随之推出的单卡强度普遍不够看。然而,学院法体系却在DBN收获了一张有史以来最强力的单卡——玛纳里亚龙术士。
玛纳里亚龙术士可能是设计的最失败的抉择卡之一,因为玛纳里亚黑龙的能力实在过于强大。它可以稳定将1张玛纳里亚魔弹置入手牌,然后使己方手牌中的全部玛纳里亚咒术获得「对敌方主战者造成1点伤害」的能力。问题的关键就在于,这个能力是额外叠加,意味着使用一张获得buff的玛纳里亚魔弹,会对对方造成2次1点伤害。而这又与始祖的buff完美叠加。
这里我拥有2层始祖buff+2层黑龙buff,3*3=9伤!
仅靠孱弱的玛纳里亚体系恐怕难以支撑起这套牌的全局,我们还需要更多的组件帮助我们提高前中期的场面和过牌能力。
复醒的禁忌是我们最好的选择。环境中没有什么在前期可以高效解决禁忌的手段,对手往往要送掉自己的场面才能交换我们的禁忌,而对手一旦解不掉而选择无视禁忌,大量的过牌便可以使我们轻松地触发禁忌特效,清掉对方场面的同时6攻打脸,一转攻势。
让对手好好思考
奥兹国的大魔女则是作为整套卡组的斩杀手段。经过大量的buff叠加以及手牌囤积后,我们手上往往拥有巨额的斩杀但却无法在一回合打出。那么,奥兹就变成了倾泻斩杀的最好方式。
仅仅9费,奥兹就拥有4+4+4+2=14点的高额斩杀(一层始祖buff)
尽管看起来是一套直伤打脸就完事儿了的卡组,但同样存在着很多反直觉操作。例如1费有望远镜要不要打,起手留牌要不要留2费抽牌随从,要不要留禁忌和始祖,剩余1费时知识要不要用等等。同时还存在着如何触发禁忌的手牌计算,始祖伤害叠加后的斩杀计算等数学问题。最后,有时需要魔法飞弹赌右手来伤害或者赌知识开魔弹才能取胜,需要对局势有准确的判断。
有一定难度的同时,有趣度绝对值得保证。