第4页:阈值模型
展开接下来是一个奇怪的阈值模型
●模型(11)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 9 | 10 | 17 | 27 | 28 | 38 | 52 | 54 | 69 | 70 | 87 | 90 | 91 | 110 | 116 | 117 | 140 | 152 | 154 | 179 |
1分钟攻击次数 | 53 | 55 | 56 | 58 | 59 | 63 | 66 | 68 | 73 | 77 | 79 | 84 | 86 | 89 | 92 | 95 | 98 | 102 | 106 | 110 | 115 | 120 | 125 |
相较前档的输出提升 | N/A | 103.8% | 101.8% | 103.6% | 101.7% | 106.8% | 104.8% | 103.0% | 107.4% | 105.5% | 102.6% | 106.3% | 102.4% | 103.5% | 103.4% | 103.3% | 103.2% | 104.1% | 103.9% | 103.8% | 104.5% | 104.3% | 104.2% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 3.77% | 1.82% | 0.51% | 1.72% | 0.97% | 0.48% | 3.03% | 0.74% | 0.39% | 1.30% | 0.42% | 2.38% | 0.21% | 1.12% | 3.26% | 0.17% | 0.68% | 3.92% | 0.16% | 0.38% | 2.17% | 0.17% |
符合模型的有:
坦克:无
战士:典韦,夏侯惇
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。
接下来是问题少年的模型:
●模型(12)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 10 | 16 | 17 | 20 | 27 | 28 | 35 | 38 | 43 | 44 | 52 | 54 | 64 | 69 | 77 | 90 | 91 | 108 | 116 | 129 | 152 | 154 | 185 |
1分钟攻击次数 | 47 | 49 | 51 | 52 | 53 | 55 | 56 | 58 | 59 | 61 | 63 | 64 | 65 | 68 | 69 | 71 | 75 | 77 | 82 | 84 | 86 | 92 | 95 | 102 | 106 | 110 |
这是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。