第2页:宿命纹章
展开宿命纹章
这个比较复杂了,不同的宿命纹章有着不同的作用。
1.重生
死后原地复活一次,如字面意思所示。
注意:死的那一次伤害结算是不算击飞效果的,就是你被人近战攻击打死,你不会后退,而会立刻原地复活,原速度往前直走。同时清除身上所有BUFF。
后排生存压力太大会带这个纹章。近战有时候也可以带,相当于额外的半管血。
2.暴怒
队友死后激活一次且只能激活一次,激活后的正常战斗输出提升。
注意:这个纹章可以被复活纹章激活,意思是带复活纹章的怪兽死之后就算复活了,队友身上的暴怒效果不会消除。
3.圣洁
每X秒清空所有DEBUFF,10级为每2秒清空一次,后期比较强力的纹章。除了标注无法清除的负面效果,其他的所有诸如减速减霸持续扣血沉默都能清空。2阶的玄武激活时带这个效果。
如果对面麒麟、沉默、梵这种怪物比较猖獗,而你用的不是玄武时,圣洁纹章就能大显身手了。这个游戏很多DEBUFF都是持续很长时间的,带这个纹章可以保证你阵容强度的稳定性。
越到后期,越能体会一个高等级圣洁的作用。而且高等级圣洁也能给你的神灵选择提供更多的可能性。
4.稳固
减少被击退距离,更快赶回战场。一般来说T会带。
但是!稳固的效果是双面的,你越频繁出现在战斗第一线,你会越频繁的吃到伤害,毕竟有时候被击退也是一种前进。近战怪物可以根据实际情况选择,但是小心,不要为了单纯的高频次攻击而选择稳固,小心自己死的更快。
5.吸血
将输出与治疗划上等号,是最终兵器、暴虐战狂绑定最紧密的纹章(甚至可以说是最终兵器唯一的搭配 当然也有情况可以选择圣洁 )。一般前排怪物承受伤害较多,给其中高伤害的角色是最适合的搭配,不需要多说。
6.野性
增加攻平A攻击力。非真实纹章系怪兽用起来比较合适。
还有啥好说的呢wtmsb!
7.自爆
总感觉这个纹章是绿色的。。。
怎么说呢,目前在PVP场面适用度一般,目前大家还都是论持久战
但是你带一个能在无尽之森里疯狂恶心人
PVE图的时候很多关有奇效,如140关等肉前排强后排压力大的时候可以带一个去炸后排,清完后排后通过推推乐一系列怪去处理前。
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