玩家行动模式
前文所述,升龙的晕怪效率是大大优于大地的。但是升龙有一个弊端,就是蓄力的不可控性。简单说,就是蓄力时间长了,就变成大地了。那么如何才能更有效的控制升龙,而不蓄力过度变成大地呢。
下图是最常见的玩家行动模式,也是初学者都会用的模式。
这种模式是无论在何种情况下,都以蓄力作为开始,因此我称之为"无脑蓄力"。它有两个很大的弊端。第一,就是蓄力很容易过头变成大地,直接造成晕怪的效率低下和自身受到攻击的可能性提高。第二,蓄力时的机动性非常糟糕,除了移动速度低下,还不能翻滚。由于你无法事先预测怪物的行动,所以你很容易被攻击。被攻击除了自己的生命受到威胁,给同伴造成压力之外,对锤子最大的问题是可能造成怪物晕值恢复,使得晕怪的难度加大。当然在多人模式时,尤其是怪物相对比较弱的时候,这两个弊端可能没那么明显,因为同伴对怪物的吸引和攻击对怪物造成的意外硬直,使你的无脑蓄力可能增加了一些攻击的机会。但这种模式,终究是不正确的,如果你只会无脑蓄力,你用锤子的水平只能停留在初级阶段。目前服务器上很多使用锤子的人,都是这种模式,我们经常会看到从一开局,就蓄力跑向怪物的玩家。
那么更好的行动模式是什么样的呢?
这种模式并不是以蓄力开始,而是和其他武器一样,先观察怪物,根据怪物的行动来进行跑位并选择自己的攻击方式。这里不说蓄力,是因为在不适合蓄力的时候,还要用到平A。关于平A的用法,后面还会提到。这种模式正好解决了"无脑蓄力“的两个弊端,不蓄力的跑动获得了更好的机动性和安全性,跑位也能够更精准和及时。对于攻击方式的把控,也可以自由的控制升龙,大地或平A,从而解决了蓄力过头的问题。
平A的用法
对于平A,我相信大多数人在用锤子的时候是根本不会用的,或者充其量是偶尔蹭几下增加点伤害。事实上,平A的作用非常大,用好平A,或者说能够在正确的时机使用正确的攻击方式,无论是大地,升龙还是平A,才是衡量锤子用的好不好的标准。
平A的晕值很低,从晕怪的效率来说是远低于大地和升龙的。那么,为什么还要用平A呢?这涉及到怪物的晕值系统。在前文说过,怪物的晕值会随着时间的流逝降低,这个说法并不精准。准确的描述应该是:如果怪物的头部经过一段时间不受到任何钝器攻击,晕值就会下降。反之,任何对头部的攻击都可以有效的维持晕值,直到下一次检测。下面这个图模拟了两种不同的情景,可以更直观的了解平A的作用。
左边的情景,是在3次升龙后,没有机会升龙,所以用一个平A做了过渡,然后又一次成功升龙,在50秒的时候晕值达到了41。右边的情景,是3次升龙之后,没有机会升龙,也没有平A,而是等下次升龙,由于间隔超过了晕值检测的时间,结果晕值下降了10,虽然后来又一次成功的升龙,但是只能补回损失的晕值,晕值只有30。
结论:在没有把握或者机会使用升龙和大地的时候,用平A来进行衔接是非常有效的维持怪物晕值不降的段。
什么怪物/副本适合用锤子
任何武器都有自己擅长应对的怪物和不擅长应对的怪物。对于锤子来说,则是考虑是否容易晕怪。任何一个怪,我们都可以从以下几个方面来综合权衡:
- 身体结构
升龙的判定是按照命中的第一个部位来算,而升龙是点攻击,所以头部独立而又突出的怪,比如火龙、水龙、恐爆,相对容易用升龙命中。反之,有其他部位干扰的,则不容易。比如像彩鸟、雷狼、冻牙这些,升龙很容易先打到其他的部位。
- 攻击持续时间,攻击后的硬直
攻击动作持续时间越长,硬直越大,越有充分的时间进行走位并蓄力。短小精悍的攻击方式,不是蓄力的好时机。
- 攻击时的位移
怪物移动频繁且位移幅度大的,不容易捕捉落点,典型的比如迅龙,冻牙。
- 攻击范围
攻击范围太大的话,锤子是没办法在躲避之后还有充分的时间蓄力的,比如冻牙。
普通袭来和凶暴系列的区别
除了凶暴系列之外,也有一些普通袭来是适合用锤子来提高效率的,因此有必要知道二者的区别。
- 晕值(以升龙为单位)
普通袭来的初始晕值很低(3<X<>
凶暴袭来的初始值很高(不同怪不同,比如水龙在8<X<9),但每次晕后晕值的提升很少,只有1-2。< p>
- 晕的持续时间
普通袭来怪物晕的时间(头上冒星星)很长,大概在13-14秒,而凶暴袭来怪物晕的时间只有大约一半。
- 其他
凶暴怪可能有特殊的攻击方式
凶暴怪的吼可能与普通版本有区别
凶暴怪没有怒状态
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