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怪物猎人探险锤子使用攻略 锤子怎么用

2016-11-27 14:52:12 来源:怪物猎人探险吧 作者:apulapul20000 编辑:追风男神
怪物猎人:探险
大小:82.70 MB类型:动作角色扮演
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  怪物猎人探险中的锤子看起来并没有什么用处,其实只是大家没有发现锤子的用处而已。接下来小编就跟大家一起看看锤子的使用攻略吧。

  不能晕怪的锤子不是好锤子。

  锤子本身的短小、缓慢、低倍率注定了,锤子自身的输出是可以忽略不计的。锤子,就是要把怪物搞晕为同伴创造最佳的输出环境。如果不能晕怪,那锤子真的就是一无是处了。

  从游戏创立开始的很长一段时间,锤子都是默默的坐在板凳上,直到有一天,卡婊强行推出了专为锤子量身定做的凶暴系列,从此局面彻底改变了。一整个系列,只为了一个武器,如果说锤子不是亲儿子,那就只能是小三的儿子了。

  凶暴系列刚推出来的时候,其实我是拒绝的。当然至今为止,我对锤子也没有多少好感。不过,这个东西你是无论如何躲不开的。既然无法反抗,就只有闭上眼睛享受。

  这篇帖子,就是分享一些关于锤子的知识,凶暴系列,以及个人使用锤子的经验。

晕眩系统

  晕眩系统在掌机当中就有,在本作中基本延续了掌机的系统。所谓晕眩值,是一个看不到的隐藏数值,当用钝器(锤子,笛子,片手的盾)击打怪物的头部时,怪物的晕眩值就会累积,当晕眩值累积到达一个阀值时,怪物就会晕眩倒地。怪物起身后,晕眩值会清零。重新累积到阀值,会再次晕眩倒地,如此循环。关于这个系统,还要补充几点:

  - 随着时间的流逝,怪物的晕眩值会逐渐降低。

  - 怪物每次晕眩后,再次晕眩的阀值会提高。简单的说,就是每一次晕怪,比前一次更难。

  - 怪物晕眩期间,晕眩值是不会累积的,只有起身之后砸头才能有效累积晕眩值。

锤子的晕眩值

  由于晕眩值是看不到的,所以无法准确的量化。不同的武器和不同的攻击方式累积的晕眩值也不同。其中锤子最高,笛子次之,片手的盾最低。现在一些挖掘武器在一闪造成伤害的同时还可以累积晕眩值,因为我一个手里也没有,所以无法测试,暂不作评论,本文主要讲锤子。锤子的攻击方式中,大地一击(即蓄满)的晕眩值最高,其中抡锤子的那一下晕眩值很低,基本可以忽略,主要在于最后一下。升龙(即蓄力一半)晕眩值次之。其他所有攻击方式晕眩能力都很差。平a的最后一下在掌机中的晕眩值也很高,但在本作似乎并不高。而且因为命中的可能性接近零,所以可以忽略其晕怪的作用。综上,锤子应当以大地一击和升龙为主要晕怪手段。

凶暴系列

  凶暴种怪物在经过特定时间后(大约1分15秒)会吼一次,然后进入一阶狂暴,攻防会上升。再经过特定时间后(大约1分钟),会再吼一次,然后进入二阶狂暴,除了攻防大幅上升外(基本所有攻击灰字),动作也会变的异常迅速。怪物进入狂暴状态后,如果被砸晕会回到普通状态。但是在进入一阶狂暴前砸晕怪物,怪物进入狂暴状态的时间并不会重置。举个例子,18:45怪物一阶狂暴,18:30怪物被砸晕,18:25怪物起身,那么从18:25开始计算,到17:10左右会再次进入一阶狂暴。但是如果在18:50怪物狂暴前就砸晕,那么怪物起身后马上会狂暴。

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  如图所示,在一阶凶暴前砸晕怪物是非常危险的,因为再次砸晕怪物的阀值提升了,而可以利用的时间却更短。相反,如果能够稍微控制,在一阶凶暴后再砸晕怪物,则可以保证每轮都有2分多钟的时间,这样是最稳妥的。因此,如果不是技术非常过硬,建议采用后者,虽然保守,但安全。前者比较激进,风险较大。

大地和升龙的比较

  这两种最常用也是最重要的晕怪手段,我们用下表来做个全方位的比较。其中红色代表胜出。晕值虽然大地略高,但实际上大地的第一击范围极小,加上硬直很大,所以很难全部命中,如果不能全部命中的话,大地的晕值还不如升龙。可以看到,升龙除了范围小和有可能蓄力过头,其他方面都是胜出的。就晕怪的效率来说,升龙远高于大地。因此在实战中,升龙是更常用的晕怪手段。一般对于很难用升龙精准命中头部的怪,比如彩鸟,才会更加频繁的使用大地。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:探险专区

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开发:CAPCOM
类型:动作角色扮演
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