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率土之滨各兵种转换效果及转换注意事项详解

2016-11-16 16:46:06 来源:游民星空[整理] 作者:空白格° 编辑:傻白
率土之滨
大小:1.00 GB类型:策略
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一、骑兵高级兵种

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1、重骑兵

  重骑兵是冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌,武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称。

  通过图片我们可以看到游戏中重骑兵的兵种特性。

  1.披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。

  这项特性使得重骑兵的防御力增强不少,配得上重骑的美称。

  2.重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。

  重骑冲锋的特性使得使用重骑兵的武将前两回合自带回马,提升了一小部分的输出能力。

  3.负重:战斗中自身速度降低25%。

  这里一项负面特性,但是却符合重骑兵身披重甲的历史。

  需要注意的是,文字中写着的是战斗中速度降低25%,所以行军速度应该不会受到太大影响。但是,降低了25%的速度,在战斗中可能会被同等级甚至低于自身很多级的武将抢得先手。

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2、轻骑兵

  轻骑兵即轻装骑兵,具有良好的战斗技能,可以独立作战,亦可与其他兵种配合,是自由和勇气的象征,是坚韧和执着的战士。

  因为其机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的制胜力量之一。

  轻骑兵的特性:

  首先,这里要先说一下轻骑兵的负面特性。

  1.轻装:自身受到的所有伤害提高8%。

  这一特性符合了轻骑兵轻装上阵的特点,防御力比通常骑兵更低。这一负面特性使得使用轻骑兵的武将被重伤的可能性增加。

  2.出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。

  轻骑兵机动性强大,这一特性相当于赋予了轻骑兵一次闪避,这降低了轻骑兵在前期容易被秒杀的危险。但是这里不知道的是这个效果是否会跟何太后以及铁壁营的效果冲突。

  3.轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。

  这一特性是轻骑兵最主要的优势,也符合了历史轻骑兵机动性高,容易占得先机。前两回合的先手效果可以使得使用轻骑兵的武将占得先机,配上伤害增幅效果,若是打出技能,伤害应该会很高。所以我在这里推荐输出型后排武将使用轻骑兵。

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3、弓骑兵

  弓骑兵是一种陆军兵种,以骑乘动物作为移动手段,并装备弓箭作为武器。弓骑兵可能是最早出现的骑兵兵种。相对于通常的骑兵,弓骑兵属于特殊类别。他不但拥有着骑兵灵活的机动,也有着弓兵优越的攻击距离。

  1.行踪难测:大幅降低自身受到的追击战法的伤害。

  弓骑兵灵活并且可以在远处攻击目标,这使得弓骑兵神出鬼没,它可以在远处攻击你之后撤退,而你却难以追击它。

  这符合了弓骑兵的特性。大幅度降低追击伤害可以让使用轻骑兵的武将在碰到菜刀队时获得不小的生存BUFF。

  2.料敌机先:自身在战斗中规避前两次受到的伤害。

  两次?没错!就是两次,这可比轻骑兵的一次厉害多了。两次的规避伤害使得弓骑兵能够在战斗中游刃有余,即使碰到大法攻击,也能避免被秒。

  3.骑射:弓骑兵可以使用骑兵战法与弓兵战法。

  这一特性也符合了历史的特点,弓兵与骑兵的战法混搭,没准可以获得更好的效果哦!

  4.负面天赋百里挑一与难以征召:由于训练此类兵种的困难程度大大高于其他兵种,所以此类兵种的征兵时间延长30%,伤兵的恢复率也下降了百分之25%。

  在以下的介绍中如果出现此类负面天赋,我就用综合负面特性来概括了。

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4、铁骑兵

  铁骑兵身披铁甲,是骑兵中的变种,也是骑兵中的精锐。

  1.铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。

  2.刚毅:怯战合犹豫状态下自身受到的伤害降低20%

  这两项特性要放在一起综合说明比较好,其符合了铁骑兵身披铁甲的历史特性,防御强!刚毅的效果使得前三回合使用铁骑兵的武将在受到战必与反计的控制时增强生存能力。

  并且,在铁意的配合之下,在战必与反计效果中或者结束后,还受到了混乱与暴走效果,要么就是总计50%的减伤,要么就是30%的减伤。这两个特性简直让铁骑兵武将在控制战中游刃有余,铁面金刚的存在,是骑兵最肉的高级兵种。当然,优秀的特性则使得他拥有了综合负面特性。

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