超越、进化介绍
进化,指的是当宠物未满六星时,以其他宠物或者气息作为进化材料,或者在牧场训练,提高进化经验值,每当累积满100%进化经验值,将晋升级别(星等),同时将改变成长值。
以相同属性作为进化材料,将提供1.5倍进化经验值。详细经验值可参阅拙作[心得]堆肥和进化经验值[点我查看]。在目前版本中,无庸堆肥,直接将宠物作为进化经验值即可。
而进化所改变的成长值,为以目前宠物成长值为起点,以一定数值为区间,在这之间随机取值。再进化时,玩家皆可以在介面上预览进化上限值,如本节猩猩进化图。
以绿人龙为例子
图一,一只未进化过的绿人龙,攻击成长值为12.3,此时进化为五星时,将以12.3做为起点,上限为15.73,这之间数值随机取值。
图二,假设这只绿人龙已经进化为五星,成长值分别为:50/13/9/8。此时他进化成六星时,即是以13做为起点,上限为16.68,这之间随机取值。
简单而言,玩家进化时,只能决定起点(目前的成长值),而成长区间则是固定值。
另外,改变成长值后,该宠物将取得相对应的评价,是以目前成长值/最大可能成长值,做为评断标准。目前评价分为:
S+/S
A+/A
B
C
D
不过与其在意评价,不如在意实际数值。因为成长值这种东西,当然是越高越好,各位一定不满足任何非MAX数值,那对于非MAX的评价,讨论自然都没意义。
也许接着会想,那怎样才是刚好?可是问题是,除了敏捷可以依第一回合放技所需敏捷作为判断标准,其他无法有客观标准,有人认为2A+、有人认为3A,流于各位主观认定。所以只能请各位玩家,自行拿捏到底到底需要少成长值。
再者即使第一只宠物成长值低,还是可以依靠突破改变成长值。所以骰到差强人意的成长值,也不用灰心意冷。
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