攻击模式类
【近战】
此类攻击简单粗暴,效果显著。
但是对自身位置有所要求,必须处于{前排},或者处于{后排}但装备上带【长手】效果的道具。通常只能伤害到对手的{前排}(怪物卡),当拥有【连击】效果时,能同时伤害{后排}(怪物卡),但伤害效果取决于【连击】而非自身攻击。
发动攻击时受防守方【飞翔】【护盾】【反击】【荆棘】{护甲}的影响。(相应效果说明在对应词条详细说明,下同)
处于攻击时自身{攻击力}受自身与友方【鼓舞士气】影响。
综上【近战】是最常规也最受规限的攻击模式。
【远程】
相对于【近战】,【远程】是必须处于{后排}才能生效的攻击模式。
攻击对象优先是对角(怪物卡),继而是正对(怪物卡),最后是{前排}(怪物卡)。
发动攻击时受防守方【飞翔】【护盾】【嘲讽】{护甲}的影响。
相对于【近战】,【远程】受{护甲}影响(有25%的几率被格挡所有伤害)更为严重,这是【远程】不可忽视的严重弊端。
相等费用下一般比【近战】伤害效率更低且生存力更差,由于无法直接贯穿【护盾】,多用于速攻与分担火力的局面。
【魔法】
不同于【近战】【远程】,此类攻击对自身位置无要求,攻击对象优先是正前方(怪物卡),继而是离自身最近的(怪物卡)。
发动攻击时不受防守方大多数防御技能的影响,但受【魔法护盾】【法术反射】影响。
毫无疑问是当前版本最为有效的攻击手段,能有效伤害《蓝龙》的手段之一。因为(怪物卡)上场能立刻发动攻击,在(怪物卡)交换频繁的战局中,通常对手难以先发制人为(怪物卡)使用【魔法护盾】【法术反射】。
一般来说,使用【魔法】攻击的(怪物卡)相对使用【近战】【远程】生存力差,但是可以直接无视护甲攻击血线,所以也算补偿。一般作为战术打击使用。一击歼灭对方核心(怪物卡),能给予局面巨大优势。
【随机伤害】
拥有特殊的攻击模式。
发动攻击时对自身位置无要求,攻击对象随机,攻击伤害为1至X随机取值,X为【随机伤害】总值。
发动攻击时受防守方{护甲}的影响,但不受【护盾】【魔法护盾】的影响。
拥有【随机伤害】的原生(怪物卡)就只有《鳄鱼》《不是老鼠》有趣的是他们都是底色黄的。这与配对的底色黄装备不无关系。遗憾的是缺少一锤定音的黄白(武器卡),或许当某件(武器卡)实装后,就是鳄鱼神教再度复苏之时。
【连击】
【连击】有点像隔山打牛,特别是{攻击力}降为0,【连击】依然能生效。发动时受防守方{护甲}的影响,但不受【护盾】【反击】的影响。对【潜行】颇有奇效。
【魔法溅射】
《猴子法师》专有技能,【魔法溅射】不同于【魔法】攻击,【法术反射】【潜行】对【魔法溅射】都是无效的。
但是!【魔法护盾】对【魔法溅射】却是有效的。可以理解为【魔法溅射】虽然是魔法,但是却是狂走的乱流,完全的防御能隔绝他,但是想要反射却是不可能的。
但《猴子法师》第一次伤害是【魔法】攻击,后续才是【魔法溅射】。
别看一点伤害然并卵,对【潜行】颇有奇效。