第8页:精灵卡组搭配推荐2
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金属精灵法师
Cost 2
攻撃力 2→(4)
体力 1→(3)
进化前的能力
play时
这个回合中(包括这张卡在内)play两张以上的卡时、给予对手的1个单位2点伤害;
进化后的能力
无
评价&使用方法
使用简单的2 Cost的单位;
只要满足条件的话play时可以对对方的一个单位造成两点伤害、再算上攻击力、相当于2 Cost可以造成4点伤害、这点还是值得期待的;
不用强行发动效果也是有2/1的属性与相对应的Cost的单位;在开局至中盘还是可以有效控场的;
在精灵卡组中起到牵制作用;
身为在开局至中盘中使用起来简单的单位、在精灵卡组中2 Cost范围里采用的可能性很高;
比起在第二回合直接打出这张卡、与两张[妖精]一起在第四回合中一起打出比较好;
蔷薇花园守护者
Cost 4
攻撃力 4→(5)
体力 3→(4)
进化前的能力
无
进化后的能力
进化时
将己方的其他单位一体或 对手的单位一体返回手牌中;
评价&使用方法
可以夺取战局节奏;
进化时可以将其他单位一体返回手牌中、也就是说具有反转的能力;
主要用法是将对手强力的单位撤回手牌中、反转优势,同时、因为也可以选择对己方使用,所以play时如果想再使用一次其他单位的能力也可以利用这一点起到帮助,泛用性很高;
将反转运用自如,从而掌握节奏;
虽然并不是将对方单位破坏的能力,对于清除单位来说是不完全的能力,但是在卡牌游戏中掌握节奏的一方往往受到胜利女神青睐;所以与激进型主动攻击卡组相性比较好;
因为将对手的单位1体返回手牌中的同时进化,即可直接发动攻击破坏对手的其他1体单位使场上只剩下【蔷薇花园守护者】;这种情况是最理想的;
蔷薇女皇
Cost 8
攻撃力 5→(7)
体力 5→(7)
进化前的能力
play时
将手牌中所有的[妖精]、变为魔法卡【蔷薇伤痕】;
【蔷薇伤痕】:Cost 2、给予对手本身或 对手的1体单位 3点伤害;
进化后的能力
无
评价&使用方法
连击卡组的关键部件;
【蔷薇伤痕】是强力的魔法卡、手牌中拥有足够的[妖精]的话、就有可能直接终结比赛;
与拥有将[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的连携能力非常强;
连击系精灵卡组中的终结者;
在与【妖精公主】的组合为主的连击卡组中,起到给予对手最后一击的作用;
假如组合无法决出胜负、只要手里有两张以上的[妖精]、想起到不错的效果就要瞄准对方弱点来针对,使效果最大化;
虽然是强力的卡、但是Cost 8 未免负担太重、卡组中最多也最好不要超过两张;
自然的引导
Cost 1
效果
自己的1体单位或者 自己的一个环境卡返回手牌中。抽取一张卡;
评价&使用方法
可以用于再次发动效果;
不管是自己的单位还是环境卡都可以返回的效果;虽然失去节奏的场合也很多、使用起来有些困难、但是想要使用多次效果的话还是不错的卡;
显而易见、是和大部分卡相性不错的卡;
想要再次利用自己单位的卡组;
对于卡组,拥有play时良好效果的单位来说,当然是想再次使用了;
暂时回到手牌中使之前收到的伤害重置、场上容量达到上限时进行回收、这些方面的应用来说效果是不错的;
维德曼的花园
Cost 1
效果
自己的回合终了时、随机使自己的一体攻击力1的单位 +1/+1;
评价&使用方法
可以强化自己的[妖精]!
虽然是随机的、但是拥有持续的强化自己攻击力1的单位的能力、如果能再开局打出来的话,也有支配战局的可能;
虽然只要是攻击力1的单位,都可能是该效果的对象;但是因为精灵单位中有大量1/1的[妖精]、所以激进型的精灵卡组应该会采用这张卡;
也可尝试加入速攻系卡组;
Cost 1 易使用、为了在妨碍对手节奏的同时强化己方单位、在开局就积极进攻的速攻系卡组可以让这张卡表现活跃;
因为是环境卡、抽到两张之后没什么用、而且到到了后半阶段也不能起到什么作用,所以评价起来要视情况而定了;
蒂塔尼娅的妖精乡
Cost 6
效果
可以不消费EP来进化己方的[妖精]。(1回合只可以进化1体)
评价&使用方法
一般在妖精卡组中出场;
精灵类本来关键是如何运用[妖精]、但也可以用这张卡与其他加强[妖精]的卡,组成强化型卡组;
注意,重复的话就要烂在手里了、Cost 6 负担有些大、重要性也并没有那么高;
妖精卡组中的作用;
【蒂塔尼娅的妖精乡】打出后、[妖精]变为 Cost 1 却3/3的单位、对掌握场上优势的效果很好;
环境卡有着破坏比较难的优点、对于使用没有有效手段的卡组对手来说,效果明显;
但是、如上所言、重复的话第二张就没什么用了、以1回合只能进化1体的限制来说,最好至多带两张;