第5页:主教卡组搭配推荐
展开主教卡组搭配推荐
クレリックランサー
コスト 5
攻撃力 1→(3)
体力 6→(8)
進化前の能力
进化前的能力
守護
相手ユニットは「守護」を持つユニット以外を攻撃することができない。
敌方单位除“守护”以外无法攻击。
相手のターン中、+4/+0する。
使对方的回合变为+4/+0
進化後の能力
进化后的能力
ダークカテドラルマスター
コスト 6
攻撃力 4→(6)
体力 4→(6)
進化前の能力
プレイ時 play时
お互いのフィールドすべてを破壊する。
破坏双方的全部领域(field)
進化後の能力
なし
无
評価と使い道
评价和用法
フィールド対策
领地对策
プレイ時にすべてのフィールドカードを破壊する効果を持ち、対策としては有効。
带有使用时破坏领地防御的效果,是个有效的对策。
良くも悪くもフィールド対策でしかない。環境次第で採用率に雲泥の差がありそうだ。
只能领地对策来发挥作用。依据使用环境的不同,采用率也是天差地别。
ホーリーブレイズドラゴン
コスト 9
攻撃力 8→(10)
体力 6→(8)
進化前の能力
相手のターンに、相手のユニットが攻撃するとき、そのユニットを-2/-0する。
对方回合中,若对方单位攻击,则会受到-2/-0的伤害
進化後の能力
相手のターンに、相手のユニットが攻撃するとき、そのユニットを-2/-0する。
对方回合中,若对方单位攻击,则会受到-2/-0的伤害
評価と使い道
评价和使用方法
攻防に優れるが、コストが重い
攻防优秀,但消耗(cost)较高
相手ユニット全体の攻撃力を下げることができ、被ダメージを大きく減らせる。「ターン終了まで」の記述がないため効果が重複するのも魅力で、ほとんどのユニットは2~3回も攻撃したら無力化可能だ。
能够大幅度降低敌方单位全体攻击力,大幅削减受到的伤害。由于没有标注“在回合结束前”,因此效果能够重复发挥,能够使大多数的单位在2~3次攻击后无力化。
メイスプリースト
コスト 4
攻撃力 3→(4)
体力 4→(5)
進化前の能力
なし无
進化後の能力
進化時
体力2以下の相手のユニット1体を消滅させる。
消灭一只对方体力在2以下的单位。
「消滅」:されたカードは場から取り除かれるが、墓場には置かれない。「破壊時能力」も発動しない。
“消灭”:被消灭的卡牌从场上除去,且不能之余墓地。“破坏是能力”也不能发动。
評価と使い道
评价和使用方法
消滅なので破壊時効果を無視できる
因为是消灭,所以能够无视破坏时效果
4コストで3/4とステータスは並だが、進化時に相手の体力2以下のユニット1体を消滅させることができる。
4消耗与3/4地位并列,进化时能够消灭一只对方体力在2以下的单位。
破邪の光
コスト 5
効果
相手のユニット1体を消滅させる。
消灭对方一个单位
評価と使い道
评价和使用方法
墓地対策を兼ねた確定除去
兼顾墓地对策的确实消灭
破壊ではなく消滅なので、破壊時に誘発する能力や墓場を利用する効果を防ぐことができる。
因为是消灭而不是破坏,所以能够起到阻止破坏时发动的能力和防止对方利用墓地的效果。
コスト5とやや重めな印象だが、単純に除去としてみても有用なので、構築でも何枚か採用される可能性がある。
消耗5稍显沉重,作为单纯除去卡牌的话还是十分有效的,组合卡组时是个不错的选择