熟练
根据当前HP,减少的所受伤害量比例减少20%。
点评:狂战爸爸由于带着一众鼓掌小弟跳的太高挨了一巴掌,以后硬件不过关的队伍打本请常备忍耐。
术士
黑暗统治者
攻击受黑暗系技能影响的目标时,每个暗黑系技能伤害量增加10%。持续伤害量增加45%。不触发幸运,增加相当于幸运率40%的伤害量。
点评:毁灭流继续挨刀,提升了dot的伤害实际上只是安慰术士爱好者的缓冲措施,目前术士可用的dot有灼烧、生命吸取和腐蚀,大概可以用这3个技能组成一个新流派?
血之契约
血之契约的受到治疗时的技能效果,只会在直接治疗时才能触发。(HP恢复及持续治愈型效果下不会触发血之契约)
点评:小幅buff,让术士更容易触发20%的伤害加成,更大的意义在于让dot流术士可以使用生命吸取,实际效果有待测试
法师
浓缩元素
冰焰箭将造成烧伤和冻伤的效果。
冰焰箭可恢复5点魔法值。
点评:解决了法师的回蓝问题还有大火球和冰爆额外伤害触发问题,父爱如山啊。
魔力护盾
战斗开始时,所有技能的冷却时间减少1回合,并且为自己加持护盾。护盾持续期间,增加攻击力并减少仇恨值获得量、所受伤害量及魔法消耗。
点评:比起上个版本增加了百分比减伤,让法师的生存能力更上一层楼。
游侠
灵活鬼
战斗开始时,第一回合100%触发幸运,无视对方防御度,仇恨值获得量减少50%。
点评:第一回合乱射直接无视防御+必暴+只获得50%仇恨,让猎人的爆发到达一个更恐怖的程度。当然可以配合瞄准射击或者消尽等技能使用,总之就是猎人这下牛逼了
追踪
暴击命中时,下一次攻击的暴击伤害量增加25%,所有技能的冷却时间减少1回合。每回合只可触发1次。
点评:猎人堆暴击带来的收益更大了,双击还可以获得20%的攻击力加成,突破给上伤害就爆炸……
技能改动
冻结
就算目标抵抗了技能,也会触发冻伤效果。适用于所有等级。
触发冻结效果时,减少所受伤害的效果被移除。适用于所有等级。
点评:正式实装冻伤效果,让冰爆的额外伤害更容易被触发
陨石召唤
就算目标抵抗了技能,也会触发烧伤效果。适用于所有等级。
点评:让大火球的额外伤害更容易被触发,不过这技能用处实在有限