老实说,在真正玩到《暗区突围》前,我对这款游戏存在诸多疑虑。
今年CJ前夕首曝之初,《暗区突围》标题下方的Slogan就是“真硬核射击手游”,而其立足的平台,则是移动端。不管是基于固有认知还是此前一些游戏的例证,我都不看好“硬核”、“真实”等元素和移动端的契合度。
在我们以往的思路中,追求轻度、快节奏、碎片化的移动端游戏似乎先天就和“硬核”、“真实”等元素相悖。在移动端追求所谓“真硬核射击”,一度让我觉得是件吃力不讨好的事儿。
但在ChinaJoy现场实际玩到《暗区突围》后,我这种曾经坚定的认知却产生了动摇。
尽管《暗区突围》并不一定适合所有玩家,但其确实用完善的核心玩法,针对移动端的优化和足够丰富的内容打破了移动端和硬核之间的壁垒。
《暗区突围》的核心玩法是围绕“搜集”和“撤离”这两个概念而展开的。玩家们就像是储备过冬粮食的仓鼠,需要不断进入暗区搜集“松子”,并在这个过程中想尽一切办法规避危险,最终成功带着物资满载而归。
而在这个过程中,游戏中的暗区就像一个遵循黑暗森林法则的大型游乐场,这里既有守卫物资的NPC,也有随时可能在你背后放冷枪的其他“仓鼠”。你既有可能带着精良的装备杀穿地图满载而归,也可能因为大意命丧暗区,最终身上的装备和物资都便宜了其他“仓鼠”。
从本质上来说,《暗区突围》的核心玩法就是在不断重复“搜集——撤离”这个简单的循环,但在循环中,随时可能发生的各种意外则每次都能让肾上腺素激增。风险和收益始终伴随着每个玩家,你面临着一夜暴富的诱惑,也存在着倾家荡产的威胁。如何去平衡风险和益会是游戏中每个玩家最重要的考量。
《暗区突围》中存在规模不一的复数暗区地图,这些地图有着迥异的环境和风格,危险程度与撤离难度也各不相同。玩家们在地图中获得的一切资源都可以转化为下一次进入暗区的装备。这些资源即包括可以直接提升战力的枪械、弹药、护甲,也有着能在商人或是市场中售卖的商品。
玩家们每一次进入暗区都是在与AI、其他玩家甚至是自己进行心理博弈。你当然可以带上最强的武器和装备,干一票“大”的,自然也能够只带上一把小刀,偷偷潜入敌营做无本“微”利的小生意。
有趣的是,为了降低玩家们死在暗区导致血本无归的负反馈,《暗区围攻》还提供了一个特殊的“潜入”玩法。这个玩法中玩家们无法携带自己的武器装备进入暗区,而是使用系统分配的一套基础装备。这些装备虽然可能没有玩家自身装备强力,但只要成功撤离就可以和获得的物资一起带出暗区。
同时,这个模式下,游戏中的普通NPC不会主动攻击玩家,你大可以在边缘地带默默攒物资,也能在其他玩家和敌人交战时背后放冷枪。“潜入”玩法对新手和暗区中赔的干干净净的玩家来说堪比福音,在保留游戏硬核博弈的同时,也变相降低了《暗区突围》的负反馈。
《暗区突围》有着和其他同类型端游一致的硬核设定,游戏中对硬核与真实的追求体现在从战斗到枪械等方方面面。
玩家所操纵的角色并非只有简单粗暴的生命值,还存在包括、饥饿、口渴、流血、骨折等在内的12种状态,而不同肢体、不同程度受伤后也会直接反应到玩法层面。比如若是玩家在战斗中手臂损坏,那便会影响举枪瞄准;而如果下肢受创,则会让行动变得举步维艰。
与之相对应的是,《暗区突围》同样存在针对不同负面状态的多达20余种药品。这种对真实性近乎偏执的设计思路确实相当大的提升了游戏沉浸感和代入感,不过也变相增加了入门门槛,让玩家们除了开枪射击之外要在战斗和探索过程中考虑更多的附加要素。
这种基于真实性和硬核战斗衍生而出的设计思路贯穿了整个《暗区突围》,游戏中存在大量符合现实直觉的细节设计,许多在以往的射击游戏中仅为点缀的元素在本作中都会在玩法层面为玩家提供互动。
理所当然的,这种硬核也体现在枪械部分。《暗区突围》提供了大量不同的枪械,这些枪械大多都基于现实进行了高精度还原。而在这之外,游戏给我最大的惊喜还是枪械改造系统。
《暗区突围》中存在一个庞大的枪械改造库,这其中包含10+配件位和100+种枪械配件。玩家们可以针对现有枪械进行细致到每一个部件的改装,也可以从零开始,完全用零件组装出一把只属于自己,独一无二的爱枪。
当然,依托于这个自由度极高的系统,游戏中还可能出现一些令人瞠目结舌的改装枪械。比如我在试玩过程中就组装出了一把火力不下与自动步枪,从枪口、瞄具到枪托都“不像手枪的手枪”。
尽管只是CJ现场的短期体验,但《暗区突围》确实给我留下了不错的第一印象。其成功在硬核和移动端之间打开了一条通路,让游戏既保留了颇具真实性的核心玩法,也符合移动端玩家的游戏习惯。
不管是对负反馈的削弱、操控的调优还是不同玩法的结合上,《暗区突围》都走出了一条属于自己的路。回到本文最初的话题,它当然不会是一个对所有玩家来说都毫无门槛的轻度作品,却毫无疑问能让喜欢这个题材的玩家享受到最大化的乐趣。