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《新天龙八部》手游评测:极具代入感的剧情体验

2021-05-28 14:43:17 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七

长久以来,我都喜欢选择女角色而非男角色作为游戏中的化身。原因无他,只为能欣赏人物曼妙的背影,好给旅程增加点乐子。但在游玩《新天龙八部》手游的过程中,我却因这一身份,生出了迥异的体验。

倒不是因为游戏的人物建模太差。在这方面,《新天龙八部》仍属端游一线行列。其细节颇多,关节活动也颇为拟真。只因游戏在前期的剧情上,围绕身份做出了差异化体验

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就和很多武侠MMORPG一样,《新天龙八部》也需要给玩家塑造个合适的人物背景,并创造个恰到好处的入世机会,进而让玩家被这个世界所“接受”。

这方面,《新天龙八部》未能免俗,却也免了俗。

在开头的剧情里,游戏会用一连串的镜头,向人传达出“年少上山练功,学成之后归来”的信息。毫不客气的说,看到这个开头,我就猜到了结尾。那一定是满门被灭,只有我一人得以逃生,由此开始闯荡江湖。

但我猜到了开头、料到了结尾,却没想到自己会多出个“老公”。准确点说,是青梅竹马。

源于这个原因,惨案的幸存者多了一个,之后的主线也变成了为“老公”寻药。但正当我纠结于要不要重新选个人物,好换个美娇娘NPC相伴江湖时,情节却又跳出了我的预料。

只见那青梅竹马舍身为我挡刀,进而一命呜呼,也导致我年纪轻轻,就守了活寡。

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老公的遗体

大概是因为我太过直男,接受不了自己有个老公存在,这段剧情便成为了我体验时深感别扭的源泉。但同时,反套路的剧情,却也让我印象深刻。

不过,能让这段故事出彩的,除去叙事上的安排,却也离不开游戏那出色且繁多的过场动画,以及高频率的互动。

在这两方面,游戏有着惊人的投入。

首先是动画,围绕前期的主线任务,有着大量的过场都借动画表现了出来。包括战斗、交谈、赶路等等......这些动画并非无聊的静景,而是充斥着各样流畅的动作和出色的运镜,观感与看武侠剧无二。

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至于互动,则落在了任务设计上。还是以前期接触到的任务为例,其对于“去XX打XX怪”或是“去XX采XX药”这种类型的设计极为克制。而是存在着大量与故事情节关联紧密的目标。

举个例子,在初见段誉的任务线里,我会因见歹人当街欺人,进而接受“击杀小怪”的任务,并救下对方,之后会出现过场动画,展现段誉为报恩而邀我上马车去王府的过程。期间他会提出比拼轻功的建议。接着会触发一段考验反应的应景小游戏。

这种包含了动画、小游戏的转折起伏,无疑要比“路见不平救下段誉,世子报恩邀我上车,半路下车比拼脚力”这干巴巴的三句话更加生动。也更容易让人沉浸到游戏世界中去。

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除去剧情上的惊喜外。

《新天龙八部》的画质表现也颇为出色,可稳居移动端的第一梯队。有趣的是,游戏中许多场景都是对旧天龙的高清重置,能轻松勾起你过往关于于大理、无量山等地方的回忆。而借全新的“轻功”玩法,玩家更是能以全新的视角,去接触这些熟悉但又陌生的景色。

游戏的玩法结构则较为普通,就和许多MMORPG手游一样,依托于日常、副本、PVP这三点进行循环。

这谈不上创新,但也不至于守旧,只能说中规中矩。不过,在这个基础上,《新天龙八部》却还原了许多端游上的玩法,例如珍珑棋局玩法,就和记忆中一般无二。

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总之,《新天龙八部》就如同一个武侠题材的主题乐园。得益于出色的剧情塑造,就算只身一人,也能在这个世界里闯荡的尽兴。若有三五好友作伴,则大抵能挖掘出更多的精彩。

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