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《乐高漫威超级英雄:宇宙危机》评析 比“复联”还能打

2014-07-10 17:02:03 来源:互联网 作者:半神巫妖 编辑:摘星者

  如果说乐高积木是这个世界上最好的玩具之一,那么这完全得益于它无与伦比的精妙手感以及创意十足的工业设计,乐高玩家也因此成为了世界的塑造者——积木所能搭建的世界只以想象力为边界。不过,最近几年层出不穷的乐高题材电脑游戏、移动平台游戏在另一块阵地上同样风生水起,这种做法的高明之处在于紧跟潮流文化做出的乐高电子游戏,凭借不错的品质成功推广了乐高玩家以及文化,做游戏不是目的,暗度陈仓让乐高占领电子游戏这一庞大阵地才是真的。

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神盾局的尼克弗瑞依旧是派任务的老大,只不过他好像一根蜡笔头啊。

  于是我们在《复仇者联盟》《美国队长2》等电影余烬未熄的今天见到了这款《乐高漫威超级英雄:宇宙危机(LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril)》。与它的同门师兄弟《乐高指环王》《乐高哈利•波特》一样,《宇宙危机》同样是一款漫威官方、乐高公司授权的结合之作,只不过本作融合了漫威旗下的诸多超级英雄电影,甚至连近10年前的《神奇四侠》都搞了进去(看来翻拍已成定局)。

  剧情讲述了银影侠(《神奇四侠》中的角色)的飞行滑板因为不明原因被炸成了宇宙碎片,毁灭博士、洛奇等反派开始寻找这些碎片,为了阻止他们将碎片用于邪恶目的,神盾局的尼克•弗瑞召集了各位超级英雄,提前开始了行动。由此大家可以看出,本作的剧情与它取材电影中的任何一部都没有直观关系,完全是原创的。游戏更是突破了任何一部漫威超级英雄电影的角色数量,共有91位(内购还可以解锁更多),几乎将其名下的所有超级英雄都纳入进来,并且玩家可以自由选择使用哪一位英雄。

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  不同的英雄有不同的技能:绿巨人就是一路砸过去;钢铁侠的“掌心雷”兼顾了远程攻击,游戏的光影效果非常好。

  虽然是积木构成的画面,但《宇宙危机》的画面是历代乐高电子游戏中最好的,这得益于本作出色的光影效果,无论是爆炸的火光还是物体上的反光,本作都不逊于任何一款手游大作。拳拳到肉加上大量的可破坏效果,辅之以超级英雄范儿十足的配乐,玩家确实能在游戏中体会到使用绿巨人一路砸过去的爽快感。尤其值得一提的是本作可破坏的物体非常多,这一点在第一关玩家就能体会到,面对着前方十几辆翻到的车辆,绿巨人不但可以随心所欲砸碎它们冲过去,甚至还可以举起来砸向敌人,然后就是火光冲天的爆炸和满天的汽车零件(当然都是乐高积木)乱飞。而如果是钢铁侠,那么就是另一种玩法了,手中的炮以及速度成为了关键,少了暴力却多了一分优雅。

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街机操作模式的虚拟按键更容易操作一些;通关后解锁新英雄然后随意选择,真是不错的体验

  从此我们也可以看出,以关卡为主要模式的本作,主打是超级英雄之间的差异性——每个英雄都有自己的专属技能,比如前文提到的绿巨人的举重物砸人、钢铁侠的飞行和科技知识,除此之外蜘蛛侠的隐藏、鹰眼的远程射击等。玩家不但要挖掘每一个英雄的特长,还要在关卡中遇到谜题时,切换不同的英雄来解决。是的,游戏中玩家通过过关解锁更多的英雄,然后在战斗中可以随时切换不同的英雄上场(当然有数量限制,玩家不可能带上所有人)。因此,除了在战斗中收集金币外,“收集”这些英雄也成为了玩家的任务。

  游戏的流程并不很长,但每一关都很自由,整个纽约市包括自由女神像、X战警基地、钢铁侠的大厦等漫威著名地标都会开放,玩家大可以反复通关,因为使用不同英雄完成这些任务的体验绝不相同。游戏更是提供了触摸屏和街机两种操作方式,前者完全是手游的玩法,而后者则是虚拟按键加触控的方式,十分人性化。

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