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《合金弹头:觉醒》上线在即 超多游戏大神纷纷站台为哪般

2023-04-12 12:07:04 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:虎尾兰

距离《合金弹头:觉醒》正式上线还有6天。包括DNF国服第一红眼旭旭宝宝、刀圈顶流yyf等人在内的一众主播集结组队高呼“爷青回”。到底这款《合金弹头》系列新作有什么魅力,使得这些游戏圈内大佬青睐有加呢?本篇就跟各位好好说上那么一说。

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千万别以为《合金弹头:觉醒》只是靠情怀加分,毕竟情怀并不能代表一款游戏的品质。最近几年因为贩卖情怀翻车的游戏并不少,所以能够被这么多人看好,除了情怀之外,《合金弹头:觉醒》自然兼备了更多的优点。

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咱们先来说《合金弹头》系列IP的影响力,要知道在上世纪90年代中后期,国内随着FC带来的《魂斗罗》热潮虽然已过,但是类似玩法的游戏,却依然很受青睐。也正因如此,在1996年诞生的街机游戏《合金弹头》凭借熟悉简单的操作方式、滑稽搞笑的角色细节,趣味满满的各种载具,五花八门的武器装备、丰富多样的BOSS战……在百花齐放的街机游戏中脱颖而出,在当时,不知道“没肾,俺不累”“二姨妈性感”等标志性空耳的玩家,都不好意思和人太多聊游戏方面的话题。

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从初代开始,历经2代、X、3代、4代、5代、3D、6代、7代、XX以及A,从街机到家用主机甚至掌机,正统作品和外传给《合金弹头》构建了一个完整独特的宇宙。如果把其他一些都算在一起,那么《合金弹头》系列一共要有十五款相关作品之多。这样一个多平台多作品,有宏伟故事线并且特点鲜明拥有27年坚实用户基础的IP,到现在依然能够推陈出新,放眼整个游戏界也是凤毛麟角。当然IP的影响力只是《合金弹头:觉醒》的开胃菜,作为该系列即将正式上线的新作,真正具有吸引力的主菜可是很硬的。

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就从这款游戏的上手操作门槛来说起,那叫一个低。低到什么程度呢?类《魂斗罗》。可乐美的老四强大家都知道,方向,开枪,跳,完了,没其他多余操作。《合金弹头:觉醒》也是几乎一样,方向、开枪、跳,再加几个点击即用,无需思考的技能动作键。难么?完全不难,有手就会。

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那么为什么说操作门槛低是优点?我相信到现在还存在一部分玩家会认为操作越复杂的游戏才越好玩。其实这种想法是错误的,你看大家平时打牌,操作是什么?抓牌,打牌,没有其他的了。但是这就不好玩了么?完全不是。游戏也是一样,游戏好玩与否,主要是靠游戏的内容来表现,而并非是操作。

要知道现在网络游戏行业早已不再是PC端一家独大了,市场已经向手游倾斜很久。根据KuRunData在2023年4月出品的《中国游戏行业发展趋势与玩家需求》调研报告可以看出,手游和端游在玩家推荐理由对比中的主要差异性在休闲解压方面。

事实也是如此,别看PC端游戏可以在强大的硬件支持下,拥有更好的音画表现,在巨大的容量下能带来更好的故事题材,但是在移动设备硬件技术不断升级的当下,端游和手游在这两方面的差距正不断缩小。可是转过头来看,手游以其能够随时随地,游戏占用时间少等特点,在休闲解压方面狂甩端游十八条街。所以为什么旭旭宝宝这样说过一生之爱一个人,游戏只玩地下城的DNF一哥会选择《合金弹头:觉醒》?为什么刀塔顶流yyf也没忍住跑来玩《合金弹头:觉醒》?像是《合金弹头:觉醒》这样易上手,操作门槛低的手游,相比他们之前一直在玩的游戏,体验起来真是叫一个轻松欢快。

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当然,这里也不是说其他的游戏就不好,只是在轻松休闲方面,相比《合金弹头:觉醒》要略逊一筹。你不用像策略手游那样爬格子,定闹钟大半夜起来攻城;也不像吃鸡手游那样小心翼翼,在草里蹲半天一枪没开领盒饭;更不像动作过关手游那样重复关卡刷个没完。在《合金弹头:觉醒》里,玩家能够体验到的只有爽,全程突突突和敌人刚就完了,个别玩法里还略微带一些小策略元素,让你动点脑筋有点战术成就感。

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