而“官吏”、“兵卒”、“工匠”、“商人”,分别具备分城预备兵调动,“火计”等特殊战斗技能,可大幅提升属性的专属武器,加速调动、体力恢复的豪华营帐等能力。在深化游戏差异化体验的同时,围绕不同出身的对抗与协作,丰富了游戏的对战及社交体验。
值得关注的是,这并不是三战第一次在SLG里搞MMO。
早在2021年中旬,“兴师伐乱”剧本将副本机制引入游戏,在虎牢关组织千人刷吕布的超级GVE副本。笔者第一次在SLG中,体验到推图、刷BOSS的快乐。
而后“北定中原”里的个性系统,本质上类似MMO天赋加点——特色鲜明的多分支养成路线,以有限的“天赋点”订制专属于自己的游玩体验。“王师秉节”的信服系统,则是还原了MMO的装备系统,深化装备搭配的策略与乐趣。
从副本到天赋加点,从装备到职业系统,三战在内卷的道路上越走越远,约“作”约狠。
创新的道路上免不了磕磕绊绊,在哪儿跌倒,就要从哪儿爬起来。
此前,“赤壁之战”剧本开辟水面战场,带来新奇感不俗的水战体验。但由于地图过大,部队行军与士气恢复所耗时间,导致战斗节奏缓慢,使水战的酣畅感未能得到彻底释放。
时隔两年,“襄樊之战”接过“赤壁之战”递来的“接力棒”,增设了遍布河道的可调动水军营地,极大提升战场机动性——当行船和士气恢复时间不再是掣肘战斗的因素,水战的畅快感与策略魅力,得到彻彻底底地释放。
更有意思的是,除了调动,水军营地周围还能迁城,极大缩短了你我与战场的距离,将战事推向白热化。而迁至水军营地的城池,还能作为层层盔甲般的存在,搭配“连坊”效果加固水面城防能力,不仅加剧了战事的激烈程度,也提升了水军营地的战略意义。
与此同时,六大船只技术与六大船只改装,为水战增加更多微操与策略对抗空间。移动加速,降低行动体力消耗,以及伤害增益、恢复兵力等战斗能力强化,这些船只技术为玩家带来更多战术策略选择与差异化体验,并根据个人喜好与账号养成情况,深化了战斗乐趣。
借助“孤军”与“坚守”,高战大佬可以潜入敌后搞“碰瓷”,凭兵力续航“占河劫道”。选配“坚韧”和“善水”,平民小白可以担负起拆城、与敌拉扯消耗体力的重任,强化武将的水战能力。
而六大船只改装,为战船赋予了额外技能。从偷袭、强攻、死守、资源、团队BUFF等维度,进一步提升水战的策略与乐趣。譬如“渡江”,以隐身状态发动突袭,且首回合2人有先攻状态。靠着出其不意与兵种克制,把奇兵制胜的乐趣安排得明明白白。
相较于“赤壁之战”,新剧本将水战升级到了2.0版本,以遍布河道的水军营地为核心,辅以迁城、水中资源地等机制,打造了一套极速攻防的水战体系。与此同时,丰富战船改装系统,不仅为水面博弈增添更多微操与策略空间,也是与身份系统相呼应,深化了玩家的私人定制化体验。
从哪儿跌倒从哪儿爬起来,是条汉子,也是真的卷。
襄樊之战,是三国政治、军事、外交形势的重要转折点,也聚焦了关二爷水淹七军之风光无两,与败走麦城之意难平。
《三国志·战略版》S15全新剧本“襄樊之战”,凭借对襄樊地形的还原、晴雨可变地形、六大出身系统,以及极速攻防的2.0水战,打造了一个真实的襄樊古战场。并且得益于全新的多分支霸业设计,让你我投身魏蜀吴军帐,在新春佳节期间,成为三国历史的书写者。
回顾过往三年,从SLG经典玩法的创新升级,到品类玩法边界的持续探索,《三国志·战略版》前行的脚本从未停歇,卷完同行卷自己,为8000万战略家打造一个又一个“真三国”、“真策略”的古战场。