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我不小心在这款游戏的pv里看了个新番预告

2022-12-15 12:00:57 来源:游民星空[原创] 作者:你吃藕吗 编辑:你吃藕吗

今天,一款由金属章鱼工作室开发的游戏《双界:链接点》曝出首部宣传PV,PV中充满科幻感的赛博城市与刻画细致机能少女一下就抓住了我的眼球。

然而此前网络上却没有太多关于本作的情报,所以有关游戏细节的内容都浓缩在这部两分半时长的宣传片中,那么就让我们来逐帧拆解一下《双界:链接点》的宣传PV,看看游戏究竟有哪些做得出彩的地方。

逐帧拆解的PV内容

视频开始,一名似乎刚刚苏醒的绿发少女在一片虚空中喃喃自语:“双界的平衡……究竟该如何实现?”

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紧接着她向我们提出了一个问题:“我为什么会存在?”这说明她经历过一个意识觉醒的过程,极有可能不是人类。

她的独白一股脑抛给了我们三个疑问:双界是什么?绿发少女是什么身份?为何她要承担实现双界平衡的责任?

这些问题将在转场之后得到解答,我们的视角从绿发少女身上无限拉大,最终得以一窥世界全貌,结合她后续的台词,不难猜出画面中两座城市便是坐落在星球残骸辰落之城,与悬浮于高空中的太空都市浮世辉都,上城与下城相连的关系,被称之为“双界”。

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唯一的空间轨道天梯让双界得以相互依存,而通过“失去主脑信息权限”“共生协议米琪奥被解除”等信息与怪物肆虐的画面结合可以得知,双界的依存关系正面临着崩溃的危机,一旦双界间的平衡被打破,世界就会笼罩在独裁的阴云之下。

而终结乱世的关键在于谁会成为斩断枷锁的利剑,现在一切线索都指向了提出实现双界平衡的绿发少女,从旁人的口中我们得知了她的名字——米琪奥,这个名字正巧与视频中提到的共生协议相同。再结合她非人的身份,我们猜测,绿发少女就是共生协议米琪奥人格觉醒的具现化,她的觉醒,正是为了完成恢复双界平衡的初始使命。

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在这部分视频内容中,还出现了几幕城市的近景,挂满霓虹灯牌的未来都市里,很自然地融入着诸如“灯笼”“飞檐”等国风元素。无论是浩瀚的星穹还是充满科技感的空中之城,都在描绘着《双界:链接点》的科幻风格,这一点在视频的后续内容里还会继续得到印证。

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这便是《双界:链接点》在短短三十秒里交代出的游戏背景,承接在其后的是一段短暂的打斗,正当我以为突出打击感与招式华丽程度的战斗实机画面将会作为视频的主菜呈上时,等来的却是一段精彩的角色混剪。

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特别的是,PV中这段类似于角色介绍的混剪并没有指明谁拥有主角地位,每位角色出场时都伴随着一段简短有力的动作与一个风格鲜明的称号,例如:辐射塔故障危机、来自柒谷街的谜团等,这些称号的格式就像某个具体事件的概括。所以我们在这里大胆猜测,PV中出现的每位角色都会有一条单独的故事线,而最终她们会因一张巨大的关系网而交汇,汇流成一条主要剧情线。

举个通俗易懂的例子,这种群像故事就像是《水浒传》,一开始大家都互不相识,小说也只是在以章回的形式分别写每个人的故事,后来由于有梁山作为纽带,一百单八将得以齐聚一堂,才有了绿林抗争朝廷不公的主线。

接着一名生着一张残念反派脸的男人登场,他指挥着一架巨大的机甲向少女发起进攻。在它开火后,镜头忽然拉远,我们可以看到整个战斗场地,以及似乎是由玩家操控,来不及躲避而倒地的少女。这表明游戏的剧情与战斗之间是无缝衔接的,剧情结束,敌人入场后玩家就要立刻进入战斗状态,否则就会和视频中一样被打个措手不及。

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而后又有几位像是Boss的敌人出场,并使出了部分威力强大的招式,但奇怪的是,却没有Boss战的相关演示紧随其后,如此看来,PV可能并不急着交代战斗系统,反倒想在表达故事与塑造人物方面上大着笔墨,这在ACT手游中是十分少见的。再加以“剧战结合”的主线推进形式,全配音的3D剧情演出给了玩家一种追剧般的沉浸感。

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角色的表情管理也十分放飞自我,不再是千篇一律的冰块脸

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