《逆水寒》手游官方于昨天夜间发布了轻功演示视频。街巷中可攀爬跑酷和飞檐走壁,高空可无限踩点飞行,水上可蜻蜓点水或踏浪冲刺——“海、陆、空”全面覆盖无死角,为玩家探索宏大开放世界带来不少便利,且闪转腾挪动作中保留了浓厚的中式武侠味道。
另外游戏还新增了“承影剑”机制,可使角色在高空飞行时进入子弹时间,进行高空悬浮式锁定。一旦锁定目标,人剑合一瞬间扑向目标,实现超快速位移与降落。最后入水瞬间还有明显的“潮湿”效果,后续或有元素反应相关展开。
以下摘自逆水寒手游官方公众号推文:
本文中呈现的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。学武之人,不可能不关心轻功。即使强悍如孙悟空,学了七十二般变化仙法之后,都还不敢下山,必须得是再学了“筋斗云”这门绝世轻功,才敢拜别菩提老祖。但是,咱们对轻功的认知又容易陷入一种误区,以为轻功就是“上天飞一飞”,这属于是把轻功庸俗化了。
逆水寒手游的开发者认为:轻功是一门人与自然天人合一的艺术。
我们先是融合了庄子的“天人合一”、列子的“凭虚御风”两种上古玄妙理论,又吸取了武当陈师行道长的“缘墙攀附”和拂菻跑酷宗师David Belle的“穿屋过巷”两种当代接地气理论,终于创造出了一套令人耳目一新、酷爽上瘾的前卫立体独特轻功及运动体系。它可远远不止是在天上飞一飞那么简单。今天小寒就来到了会呼吸的江湖里的大城市杭州,实地为大家演示一下逆水寒手游的轻功体系。咱们这个体系的特点是“全地形普适”,既然是天人合一,那么任何场所咱都能适应。“上天御风、下地跑酷、见树能爬、遇墙可翻”,轻功在手,江湖说走就走。
我们按照轻功体系的使用场景,把它分成三个板块:
一、平地部分
平地可以用“冲刺”直线猛冲,“燕回风”闪避位移躲闪攻击;
有波浪水面可以用“飞燕凌波”,蜻蜓点水水上漂;
平静水面、冰面甚至草地沙地可以用“平沙雁渡”,一马平川滑出自信;
二、半空部分
半空的定位,是大地向天空延伸的部分。例如树木、房屋等,甚至是站立的人或兽。半空部分的轻功呈现,是逆水寒手游的一大革新点,它的重点是基于地理环境的合理借势跑酷攀爬。遇到大树,爬它!我堂堂江南大侠,上树掏个鸟窝很正常吧。
遇到高墙,翻他!噔噔噔三步助力,我的脚就跟长在墙上似的。