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S3赛季“千城之战”?《重返帝国》为何能让人越玩越上头!

2022-08-19 12:22:40 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:FTD
重返帝国
大小:1.98 GB类型:策略游戏
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日前,帝国时代正版合作的《重返帝国》正式曝光S3赛季——六洲王朝,并打出宣传语“王朝崛起,千城之战”。

从内测到不删档测试,从公测再到现在,这款新一代策略手游凭借“即时攻防,放开了打”的特点,让许多玩家为之“上头”,同时也成为策略游戏品类的一批黑马——热度越来越高,品质稳步前进,赛季惊喜十足,吸引了越来越多策略游戏爱好者的关注。

早在S2赛季时,各个联盟间在大世界中为了各自的目标和荣誉而征战四方。在他们不断突破,争夺大城的过程中,联盟间的交锋就成了联盟玩家的家常便饭。当你经过深度体验参与其中之后,就会发现《重返帝国》其实在玩家对抗方面有很多令人惊喜的地方。这也是为何,可同样是策略游戏,唯有《重返帝国》可以越玩越上头的原因。

是战场,也是待你君临的天下!

游戏在玩法方面的创新就是为了创造一个更加鲜活的战场。

比如基本的自由行军玩法,《重返帝国》结合了《帝国时代》那样的即时战略的运作模式,脱离了传统策略游戏以格子地块来划分单位行进的限制,不仅可以自由行军,甚至可以通过拖动头像来控制队伍行动路线,在行军中调整目标也不需要重复确认。

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超低上手门槛,可衍生数十种战斗策略

从游戏序章开始,系统就提供简单易懂的教学供玩家学习。

超低门槛的教学,却凭借着更加直观的控制机制,可以轻松衍生出数十种战斗策略——更多的打法,合围、追击,都可以拖动去操作,不需要铺路的设定也可以避免动向被察觉和暴露,在联盟对抗时集结队伍不容易被察觉。

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再比如一部分范围伤害的英雄可以通过走位拉扯改变敌人和自身位置,让技能对敌方造成更多伤害,这种打法有时可以做到以弱胜强,对于一些喜欢挑战极限操作的人来说,非常刺激。

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不同的地形,真正还原战场实况

山脉会阻挡队伍行军,只能绕行山谷,河川没有渡口不可越过,甚至树林与草丛的茂密能够隐藏队伍的踪迹。《重返帝国》的地形交互让战场更加贴近真实感觉,也让玩家之间的对抗有了更多的策略战术——比如跨过山谷时的前后夹击,又比如蹲草丛突然奇袭。

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再如河道边的渡口,渡口并非只有分割大州之间的长河,有些州内也会有河道与湖,这些河道同样会阻挡直接行军,但渡口可以缩短大量绕行河道的时间,就像史官记录的那样,在联盟对抗时如果渡口失守,来去自由的对手会带来更大的威胁。

想单纯靠人数碾压?不存在的!

城池在《重返帝国》中并非只有单一守军,而是具有四个方位的立体式城防,每一个城防都是独立的,分散攻打将会使得战力分散,导致久攻不下,只有选定一个目标发起针对性攻击,才有机会攻破坚固的城防突破城门,进一步攻占城池。

这与古代战争是极为相似的,只有集中力量,才能突破和进攻。独特的机制设定,无论是单个联盟攻城,还是多方联盟争城,你来我往的对抗之下,也是团结和智慧的碰撞,只需要参与一次,就很难再忘记那种参与到战场中的感觉。

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开发:腾讯游戏
类型:策略游戏
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