如果,没有「暗黑」。
——随机怪物/随机地图/随机掉落,以及所谓套装都将不在。
如果,没有「暗黑」。
——roguelike游戏就不会突破限制,成为几代人刷不够的“瘾”。
如果,没有「暗黑」。
——开创了farm和build,你所熟知的游戏里“约定俗成”多半会改写或消失。
如果,没有「暗黑」。
——也许会有暗红、暗蓝、暗白。
但,还会是我们熟知和热爱的游戏世界吗?
那些熟知的制作匠人,还会踏上游戏创作之路吗?
那些属于年少的热血,还会伴着屏幕一次次闪烁浮现吗?
那些刻在夏天的冒险,还会不时流淌在老男孩的回眸吗?
如果没有「暗黑」,3500万人会无法见证跨越25年的光辉。
一代游戏,一个世界。
《暗黑》从时代中而生,时代也选择了《暗黑》。
如果没有《暗黑》,那些少年的热血、游戏的高光,也许都将不复存在。
这是一个太漫长的25年,这些东西写进了你的骨血,让你感觉这一切是这么自然而顺理成章。但如果没有《暗黑》,这一份熟悉也将荡然无存,它影响的已不是这个游戏本身,而是整个RPG,乃至整个游戏世界。
《暗黑破坏神》是一份送给世界的礼物,也是RPG历史的浓墨重彩一页。
“我即是《暗黑》,我即是RPG。”