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《鸣潮》为何在一夜之间 让互联网多了无数“曹丕”

2022-07-06 11:15:10 来源:游民星空 作者:超级无敌的栗子 编辑:超级无敌的栗子
更加精湛的战斗系统

作为库洛的第三款作品,《鸣潮》在养成、战斗、角色等诸多方面有着许多她二姐——《战双帕弥什》(下文简称《战双》)的影子。

早在刚刚公布概念CG时,女主角秧秧满是库洛风格的人物设计,与“裸背”的传统艺能,就让无数《战双》玩家欣喜若狂。

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而这一点,在《鸣潮》的战斗系统上体现的尤为明显。

《鸣潮》的战斗系统更像是《战双》的集大成者。库洛在《鸣潮》里,毫不保留地展现了他们在深耕《战双》两年后所积累的技术。在《鸣潮》的战斗中,你依旧能看到弹刀,怪物依旧有反闪避机制,部分角色施放核心技能依旧需要流程的搓招,战斗的核心依旧是通过触发QTE连携造成更多伤害。

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主角的部分技能仍需要搓招才能打出

同样的,库洛也在《战双》偏向硬核的战斗系统的基础上,为《鸣潮》增添了一些新的设计。

首先就是“弹刀”的改变,相比《战双》弹反所需要BOSS特定招式的设定,在《鸣潮》中,玩家几乎可以通过弹反抵挡“云闪之鳞”、“无冠者”两位BOSS的所有攻击,并且能够打断BOSS的后续连招。

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另一方面就是部位破坏的加入,这点主要体现在BOSS“鸣钟之龟”上。玩家可以通过打破BOSS四肢、头部与尾部的坚冰,削弱BOSS的防御条,使其陷入倒地状态。

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这两项机制的改进或加入,则进一步提升了《鸣潮》操作的上限。同时也为玩家带来更为流畅、硬核的动作体验。

除此之外,《鸣潮》中的角色编组也像《战双》一样,由三位角色组成。玩家只能操纵一名角色,通过不同战斗的机制触发另外两名角色的QTE技能。操控角色可随时切换,且各角色拥有不同的属性。

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但与之不同的是,《鸣潮》中的完美QTE并不是通过时停闪避直接触发,而是需要玩家利用技能、战斗异能等战斗手段快速积攒协奏能量,累积触发“协奏反应”,也就是人们常说的完美QTE。另外,各元素间能够两两触发增伤、减抗等不同效果的“协奏反应”。这不仅为战斗增添了一定的策略性,同时也给予了玩家更为多样化的搭配体验。

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结语

在各种意义上讲,如今还处在技术性测试阶段的《鸣潮》更像是库洛对外展示技术的“样品”。在测试前夕,库洛官方公布的QA中,也提及了本次测试“旨在游戏的技术细节。并非第一次内测。”

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诚然,在这次技术测试中,游戏或多或少暴露出了许多问题。

在游戏内容上,《鸣潮》对于开放世界的填充过于空旷,角色与场景建模仍需要改善。在UI设计上,玩家会因移动端UI过小而经常误触。

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PC上时不时出现BUG与掉帧现象,以及移动端严重的卡顿、发热问题,也说明了库洛在性能优化上还有很大的提升空间。

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以头抢地尔

但就这次测试而言,《鸣潮》用源自《战双》硬核、流畅的战斗系统与主打差异化的开放世界,构建出了一个足够牢固的地基。而对于种种缺陷,还处于技术测试的《鸣潮》仍旧有着充分时间进行打磨与改变。更何况距离正式上线,《鸣潮》还有很长的路要走。

至于待到正式上线,《鸣潮》是否能成为那只搅动开放世界游戏市场的鲶鱼,再次上演《战双》的黑马奇迹,我们尚不可知,只能交给时间来检验。

笔者也只能通过《战双》过去两年翻天覆地的改变中窥见一隅,去推测库洛未来两年间的进步,得到一个模棱两可的答案。或许在不久的将来,《鸣潮》能够用更加完美的姿态面向玩家,展现库洛完整的野心。

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开发:库洛游戏
类型:动作游戏
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