立足产品差异点精准营销,拓宽SLG品类受众
除了立足于产品的创新,在市场侧,官方显然也有着一些新的思考尝试。
开篇我们曾提到,《重返帝国》凭借品质不仅打进了SLG用户内部,还一定程度拓宽了新用户盘子,这同时展示了《重返帝国》在市场层面坚持立足产品差异化特色,对话SLG核心用户,沟通年轻玩家群体。
对话SLG核心用户:通过各式内容演绎《重返帝国》的“新”战争策略体验,撬动更多策略爱好者,并由这些品类目标用户构成游戏区服生态的基本盘。
例如,《重返帝国》结合IP的优势,邀请PDD、Ted等多位著名策略游戏玩家创作的《重返策略黄金时代》影片,定位的是帝国时代系列的IP粉以及喜欢RTS的玩家。
《重返帝国》策划的《帝国策略局》系列栏目,面对的则是热衷于历史军事战争的用户。自不删档测试以来,《重返帝国》便持续渗透军事圈层,通过与金灿荣、军武主编杨叔等各路军事专家合作,不断强化产品在军事圈的影响力。
6月13日公测当天,《重返帝国》发布的与万合天宜拍摄的反套路“神剧”——由叫兽易小星、小爱通过夸张的手法,演绎了市面上策略手游的广告套路——这次合作也是可以看出,产品营销团队延续了不删档上线期《罗永浩出格三部曲》的思路,瞄准的正是对当下套路化SLG体验感到疲软的品类老玩家。
看到这里,或许你会问这样的针对不同圈层的精准营销打法可以复刻吗?在我看来并不容易,随着SLG手游的成熟发展,当下策略类的用户对内容的体验阈值极高,想要实现高效的传播转化,高质量的游戏和高质量的宣发内容可以说是缺一不可。
对于《重返帝国》而言,它也不满足于当下SLG基本盘用户。
沟通年轻玩家群体:这也是《重返帝国》区别于许多SLG宣发的突围重要策略——瞄准未被完全挖掘的年轻市场流量洼地,将策略游戏的乐趣通过年轻人更喜闻乐见的形式传播,吸引此前较少关注策略品类的年轻玩家关注,撑起了游戏特有的“新”玩家格局。
这一策略最典型的传播内容当属《重返帝国》的【B站名场面】系列,最开始的两期内容均获得近千万的播放量。
公测当天,《重返帝国》延续这一打法,推出了新一期名场面视频《梗王王中王》,视频由B站名场面“鸡汤来了”的原演员和在年轻用户中颇具人气的谭乔、二仙桥大爷一同出演,用层出不穷的梗解读《重返帝国》的卖点和策略手游的乐趣,持续向年轻用户圈层进击。
和之前两期名场面视频一样,新一期不仅在B站实现了屠榜,同时也降维了策略游戏的乐趣理解门槛,吸引了许多此前没接触过策略手游的年轻玩家前来尝试《重返帝国》。
或许正是得益于这些宣传策略的影响,相比于过往我所体验的SLG手游,《重返帝国》似乎拥有更大量的年轻用户,他们对这类策略游戏表现出强烈的探索热情,并且相较于年龄稍长的玩家,年轻用户向身边分享推荐游戏的积极性也更强。站在游戏发行角度,这无疑有助于《重返帝国》在新玩家中进一步对裂变和传播。
结语
从研发到市场,《重返帝国》通过对品质玩法的探索,对SLG基本盘的精准营销和对年轻用户市场的挖掘,不仅拔高了SLG的体验水准,也拓宽了品类的用户边界,毫无疑问推动了品类往前迈进了一步。相信深耕SLG或是打算涉足这一赛道的团队,也能从《重返帝国》身伤看到创新的、年轻化的研运策略的优势,这或许也是未来SLG赛道突围的方向之一。
作为一款SLG游戏,尽管《重返帝国》立下了新一代策略手游应有的标杆,但它的万里长征也才刚刚开始。6月13日的正式公测,也代表着《重返帝国》新一轮挑战的开启。