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帝国档案馆:影响世界2000多年的《孙子兵法》 竟是“云”出来的?

2022-06-14 18:25:46 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走

《军争篇》《九变篇》《行军篇》构成了战场机变部分。这里强调了战场的瞬息万变,指挥官必须随机应变,敏锐捕捉敌情。“风林火山”,便出自于此间的《军争篇》。

去年春晚,吴京在武术表演节目中喊出的“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”,竟有网友质疑其出自日本文化……没文化真可怕。

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作为世界上最早的军事著作,《孙子兵法》早在2500多年前,就以《地形篇》和《九地篇》,将军事地理划入战略考虑的重要范畴。前者主要讲六种地形的应对战术,后者分析了九种作战环境的战术要求。核心思想是不断积蓄我方在战地上的优势,进而影响双方实力对比。

除了刀兵相击之外,战场内外不乏“另类”交锋。特殊战法部分,《孙子兵法》提到了《火攻篇》和《用间篇》。孙武阐述了火攻的目标、条件及兵力部署等,更是再次重申了“慎战”的观点。并且对五种间谍的配合使用,道出了自己的见解。不得不说,这套间谍“组合拳”打出来,“知己知彼,胜乃不殆”,难怪未尝败绩。

很难相信,这套涵盖战略、战术、战地思想,2000多年前横扫战场,如今纵横军事、经济、管理等专业领域的兵学圣典,居然是孙武在务农期间“纸上谈”出来的。如果他在著书前打过几十年仗,那么那套立足于实践的兵书,能否微微改变历史进程的方向?

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《孙子兵法》的数字演武场

历史没有如果,与其畅想“孙子兵法2.0版本”,倒不如亲自演练兵书中的奇计良谋,探寻战阵博弈中的更多可能性。

众所周知,古代战争题材SLG与兵法谋略天然“合拍”。游戏战场的自由度与真实性,直接决定了战术策略的深度与广度。《重返帝国》在SLG的基础上大胆引入RTS行军机制,还原真实战场该有的策略机制,不仅扛起了新一代策略手游的大旗,也撑起了《孙子兵法》的数字演武场。

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我们先前提到过,《孙子兵法》围绕战略运筹、作战指挥、战场机变、军事地理、特殊战法,勾勒出真实战场的全貌。同样的,主打真实战场的SLG,也应该照顾到以上五方面。

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感兴趣的朋友去读一读原文

与许多优秀SLG一样,《重返帝国》也是一款争夺“王城”、问鼎天下的策略游戏。志同道合的伙伴在这里组建同盟,推选出管理者们。他们会制定同盟的发展规划,比如何时打城、如何布防等等。每逢大战前夕,管理层少不了开会讨论,是和是战?大伙有时会争得面红耳赤。而制定作战计划时,大家群策群力,为“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”这副骨架填上血肉。

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过去我相信“高手在民间”,如今还要补充一条:同盟藏龙卧虎。

为了鼓舞士气,战争打响前有些同盟还会放出“檄文”,以优美的文言文,告知兄弟们一个浅显的道理——敌人想要骑在我们头上拉屎,怎么办?干死他们!全员热血涌动,战意昂扬。

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打不打?怎么打?檄文鼓舞士气、外交手段不战而胜……这款游戏算是把战略运筹玩明白了。

作战指挥方面,《军形篇》《军势篇》《虚实篇》描述的战场主、客观因素,对应了《重返帝国》的战场生态,具体表现为各方势力(兵力)的强弱、各大同盟士气与执行力的高低。这里也存在天时地利人和,需要管理者发挥指挥的艺术。而凭借出奇制胜、故布疑阵、攻其必救等谋略,以少胜多的战例每天都会在《重返帝国》中上演。

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“故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神”。《重返帝国》不存在绝对实力,一切胜负皆是智慧与优劣势积累的结果。

作为新一代策略手游,《重返帝国》在SLG基础上引入RTS行军机制,极大释放了战场的自由度与机变性。摆脱传统SLG走地格的束缚,你可以更灵活地实现穿插、埋伏、伏击等战术操作,找回了策略游戏该有的走位对抗。同时,武将技能可以手动释放,择机而动或许将逆转战局。

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此外,无论局部冲突还是整体大战场,都需要玩家与同盟指挥官的灵活应对。正应了“故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待也;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。”

一直以来,军事地理都是影响战场走向的关键因素。在《重返帝国》中,这项因素得以真实展现。一方面,游戏采用真实地形,山川河流对部队行进起到阻隔作用,使得码头、关隘成为兵家必争之地,进而催生出无数场精彩、酣畅的攻守战。

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另一方面,城池由传统SLG中的“点”,升格为东西南北各有城门的“面”。这意味着,城池可从四个方同展开攻守对抗,不仅提升了战场策略深度与激烈程度,更是以可视化的形式,展现了古代城战的全过程,代入感满满。

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与此同时,《重返帝国》还把草丛树林做成了真的——草丛是可以藏人的。搭配RTS灵活走位,使得诱敌深入、十面埋伏等计谋,真正登上SLG的舞台。而这种蹲草丛机制,与立体城池,都是这款新一代策略手游所独有的。

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在这里不提防草丛偷袭,那真是死都死不明白

“抢大龙”、“无间道”、舆论战……《重返帝国》可谓将特殊战玩出了花儿。我们曾给投石车的进攻周期卡点,成功从敌人眼皮子地下“抢大龙”。然后马不停蹄地去微信群抢红包了——这游戏流行发红包,每当攻下城池或大战获胜,管理经常发红包犒劳三军。有的盟还包月卡,这着实让人眼馋,我也想给大佬“打工”。

《孙子兵法》多次提到情报的重要性,甚至有“而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至也”的说法,意思是间谍的经费绝对不能省。而在《重返帝国》中,有这样一群玩家,他们搞情报比打游戏还积极,混迹于微信(QQ)群的时间比玩游戏都要久——某个兵强马壮的同盟,被一个小盟拿捏死死的,那不是没可能的,也不会是没原因的。我见过最牛的间谍,从底层小兵一步步混入对面管理层,后来竟然熬成了“老大”,然后俩同盟就合并了……这听着离谱,但确实是真事儿。

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从战场生态到战略战术博弈,从真实地形到特殊对抗,《重返帝国》与《孙子兵法》的联动,并非像寻常跨界合作那般合拍纪录片、喊喊口号,而是靠兵法谋略的可视化互动,打造了一个数字演武场,让玩家直观感受《孙子兵法》所蕴含的智慧与魅力。

总结:

兵法是一门因势利导、灵活运用的战争智慧。

受限于科技与生产力水平,古代将领只能通过沙盘推演战事走向。而如今,我们可以借助新一代策略手游《重返帝国》构筑的真实战场,直观感受战场交锋的乐趣。也希望《重返帝国》的数字演武场,能够吸引现在的年轻群体走近《孙子兵法》,领略东方战争哲学的智慧。

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本月11日,《重返帝国》将开启S2赛季。游戏将进入一个残酷而华丽的崭新时代,玩家将在“小副本”中体验到一场场史诗级酣战,并且在全新英雄、技能的加持下,战况的智谋对抗与激烈程度双双得到升级。同时,该作也于13日正式全平台公测,别的不说,福利是绝对不容错过的。

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