从剧本准备到画面制作再到配乐处理,可以看出原帝国时代项目组与天美,对于《重返帝国》这款游戏的重视。也能看出负责CG制作的DIGIC工作室,那过硬的技术与专业素养。事实上,制作整部CG的DIGIC工作室,在游戏业界可谓是大名鼎鼎。作为全球CG制作行业里的翘楚,曾与包括育碧、SE、EA、CDPR在内的多数知名游戏厂商进行过合作,参与了诸如“刺客信条”系列、《巫师3》《最终幻想16》等多款知名游戏的CG制作。在业内有着极高的口碑和实力。
值得一提的是,与制作组对CG配乐的高要求类似,《重返帝国》在主题曲的创作上也是极为严谨和苛刻。为了让玩家感受到“帝国时代”系列的感觉,《重返帝国》与为《帝国时代2》做出经典音乐《Quest for Butter》的Stephen Rippy合作,打造了全新且极具“帝国时代”韵味的主题曲。这次的主题曲,是通过不同时代、不同民族的各类乐器,改编了其之前在《帝国时代》系列中的作品,以求让《重返帝国》的玩家们,能够体验到最具有《帝国时代》风味的主题曲。
除了与Stephen Rippy的合作外,参与制作主题曲的班底,同样不能小觑。曾参与《星球大战》《阿凡达》《泰坦尼克号》等作品的音效和配乐的Skywalker,与近期揽获了“艾美奖最佳声音编辑大奖”“MPSE最佳声音编辑大奖”等诸多殊荣的Formosa,是这次主题曲音效制作的负责方。同时,《重返帝国》项目组还邀请了维也纳交响乐团演奏主题曲,力求以最完美的方式向玩家呈现“为了帝国”这一恢弘庞大的叙事。
与豪华的视听阵容相配的,是《重返帝国》新一代的战争策略手游玩法。相比于传统的战争策略手游,《重返帝国》吸收了大量“帝国时代”系列游戏的特色,玩家不仅可以依自己的喜好自由建设城邦,还有着树种可供选择的发展路线。此外,玩家在大地图战斗时,还能“自由行军”,并且依靠不同地形取得对战优势。
独特的攻城战,也是《重返帝国》的一大亮点。游戏里的攻城战力求真实,不仅需要攻破城门等设施,更能与守军进行激烈的巷战,策略和复杂程度再上一个档次。
这样一款有着全新玩法和操作的战争策略手游,将于6月13号正式公测。相信《重返帝国》一定能带给玩家不一样的策略手游体验。如果你恰好是一名“帝国时代”系列的粉丝,你也一定能从《重返帝国》中,找到当初玩“帝国时代”系列的青春与感动。