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这款曾登上畅销榜Top3的三国卡牌 准备靠死磕内容“重生”

2022-05-17 15:41:11 来源:游戏葡萄 作者:托马斯之颅 编辑:棒棒不是糖
三国志幻想大陆
大小:1.30 GB类型:卡牌
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那该采用什么形式呢?我们想到了漫画,它的感官刺激比文字要强。于是我们在去年年中成立了「想Peach企划组」,尝试和各个工作室合作,学习怎么对分镜,怎么和编剧和画师配合,怎么优化效率……筹备了4-6个月,到了去年下半年,《巨力x天才x武痴:三国少女超越父辈的全新冒险》终于上线了B站和快看漫画。

同时,我们也努力拓宽视野,与《镖人》团队试着合作了丹翎孙尚香的PV,学习国内顶级漫画家的内容思路,丰富三幻内容的表达形式。

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丹翎孙尚香PV

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但漫画还是需要大家手动翻阅,内容的欣赏门槛还可以降得更低,于是去年年底我们请设计部门制作动态漫,在储备了足够多的内容之后,在最近频繁地发布出来。

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通过这些尝试,我们找到了做内容的感觉,也有一些玩家很喜欢这个企划。正好这个时候我们决定筹备一个大版本,刷新我们的品牌,让三幻迎来一次「重生」。

与其他IP联动可以帮助我们快速学习,提升认知。但是长久来看,我们觉得只有把自己的IP做出厚度,才是对用户、对自己更有价值的事。这次的「国创加强版」就是一个开始。

所谓「国创」,是我们坚持的「用流行文化演绎三国故事」,为传统文化找到新的解读视角,为历史人物赋予现代精神;所谓「加强」,是在游戏内外都加强玩家的体验乐趣,用丰富的、多元的内容强化玩家对游戏的整体认知。

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过去三幻播放剧情都是点击对话,两个立绘跳来跳去,这种形式如果没有特别精彩的内容,用户很容易会选择跳过。所以在这次更新中,我们试着把剧情融入到演出里面,学习复古RPG单机的做法,让玩家探索场景、开宝箱、和NPC聊天……感受更立体和沉浸的体验。

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同时在剧情过程中,我们也额外添加了很多手绘动画,希望给用户一种追番的感觉,让大家的每一段旅程都能解锁新的内容。在后续版本中,这些形式也会尽量延续下去——创造能让用户沉浸式体验的内容,这就是「由你主演的三国热血番」。

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在内容制作方面,我们也找到了很多专业合作伙伴,比如知名动画制作方两点十分、零三五动画、麦冬映画,以及知名音乐人椎名豪、八木沼、唐恬参与到视听影音的制作中,并邀请年轻人比较喜欢的才华偶像黄龄演唱了一首《挡我者是我》。

现在大家接收的信息太多了,视觉冲击到处都是,相比之下,音乐更容易让大家记住。也希望未来我们能形成自己的音乐风格,让用户能从各方面想起三幻。

在这个过程中,肯定有很多用户吐槽我们做得不好,我们也在慢慢消化批评的声音:至少这些朋友没有默默走掉,他们只是在寻找沟通的方法。而越是了解这些诉求,我们就越想感谢那些支持我们的玩家。

和二次元游戏相比,我们的粉丝数量可能不算什么。但在数值卡牌领域,大家真的没见过这样的氛围。不管怎么说,我们都非常开心,也相信总有一天,我们能获得更多用户发自内心的喜爱。 我们希望我们的用户是自由的、多元的。不玩游戏,也可以来看看我们的动画、动态漫,听听我们的音乐,感受到我们想做的,年轻人喜欢的,更有血有肉的三国世界。

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说实话,放在别的公司,可能三幻这样的产品已经被放弃了——一旦没有取得巨大的商业成功,公司会立刻把精力投入到下一款产品。

但我们真的非常珍惜三幻这个IP,因为我们相信它不应该只是一个过客,它的世界观,它的角色不应该伴随产品的老去而死掉,我们一定会推出更多内容来承接它们。现在运营团队也会做很多细致的工作,想办法让新用户更顺畅地理解它,帮助这个IP尽量保鲜。

回想刚上线时的策略,我并不觉得后悔。那时我们已经尽力做到了最好,也找到了很多喜欢我们的用户。而且当时团队的实力也不足以做出很好的内容,只有犯过错,交过学费,我们才有机会更好地满足用户需求。

当然,现在也很难说我们的内容有多优秀。看了用户的反馈,我们也明白做内容真的很难:怎么找到更多人的兴奋点,触动他们的内心?怎么让他们能够记住一些东西?在这些方面,我们都要向更优秀的产品学习。

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三国数值卡牌这个品类曾经非常短平快,它的数值乐趣很容易被感知,三国题材又很容易让玩家明确自己对于角色的需求。在流量红利的时代,它是特别好的大众入门产品,因此它也取得了巨大的成功。

但现在流量已经越来越精准,越来越贵,大家拼的不再是流量能力,而是如何找到一批合适的用户,让他们留存下来,并且觉得你的产品无法被替代。在未来,所有玩家都会需要内容,甚至内容就是一种最基础的沟通方式,就像和发公告相比,拍视频可能更容易让用户接收你的信息。

而我们要做的,就是尽早抓住这个机会,改变研发和发行的逻辑,用内容表达诚意,改变用户的刻板印象,告诉大家三幻是一款认真在做年轻风格,流行文化和自己世界观的产品。

相信在这次重生之后,我们会获得新的机会,也会拥有一个更加健康的未来。

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开发:广州灵犀互动娱乐有限公司
类型:卡牌
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